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【作品名】ドラゴンボール超 【ジャンル】漫画 【共通設定・世界観】 漫画版ドラゴンボール超は、「ドラゴンボール総編集 超悟空伝(内容は原作漫画を大判(雑誌サイズ)でカラーページなどをそのまま掲載しているだけ)」のLegend18の最終ページにドラゴンボールの物語の続きを読めると書かれた部分に超の漫画版の画像付きで紹介されているため、漫画版ドラゴンボールの続編である。 【DB世界の宇宙の大きさについて】 DB大全集にて、DB世界の宇宙には無限の銀河が存在することが明言されている。 (大全集7巻の用語集46ページ目の銀河の項目。以下原文) ・宇宙の中にある、局地的な星々の集まり。星が集まって星雲を作り、さらにいくつかの星雲が集まってできた集まりを銀河という。(中略)東西南北の銀河という区分は、天界の神々や界王達が、宇宙空間に無限に存在する銀河を統括するために、業務上使いだした単位である。 銀河のサイズは10万光年程であり、これが無限に存在するため、ドラゴンボール世界の単一宇宙は10万光年×∞以上の大きさとなる。 最強スレにおける現実の宇宙の大きさは470億光年程であり、一次多元宇宙の大きさは470億光年×∞の大きさ。 これより、ドラゴンボール世界の単一宇宙の大きさは 一次多元宇宙の47万分の1 の大きさであることがわかる。 また下記の通り、あの世はこの世である宇宙と同等の大きさであり、宇宙外空間に存在する界王神界はドラゴンボールのこの世とあの世を合わせた球状体の10分の1のサイズであるため この世+あの世+界王神界+この世あの世と界王神界の間にある宇宙外空間(+α)を含めた世界の大きさは 一次多元×23万5000分の1+一次多元×235万分の1+α となる。 【神龍の全能について】 (・から始まる文章は原文) ドラゴンボール大全集4巻31ページ 7つ集めればどんな願いも叶う 球をすべて集めると神龍が現れ、唱えた者のあらゆる願いや欲望を叶えてくれるのだ。 ドラゴンボール大全集4巻32ページ すべての願いを叶える神様の使い ドラゴンボール大全集7巻46ページ 神龍 ①地球上に現れる龍の化身(中略)願いを頼むと、神の力の範囲内で希望者のあらゆる願望を叶える。 ドラゴンボール大全集7巻71ページ 稲妻と共に巨大な東洋の龍が現れ、どんな願いでもひとつだけ叶えてくれる。 とあるため、神龍の願望実現能力は基本的に世界改変原理の任意全能に値する。 ただし、 ドラゴンボール18巻其之二百十二 サイヤ人迫る!! ・ウーロン「サイヤ人…ってのをやっつけて地球を救ってほしい…って願いは」 に対し、神龍は ・神龍「それはムリな願いだ…」 「わたしは神によって生みだされた」 「したがって 神の力を超える願いはかなえられん」 ドラゴンボール35巻其之四百十八 さようなら戦士たち 人造人間を元の人間に戻してほしい、と願うクリリンに対し ・神龍「それはできない ふたりの人造人間はわたしの力を大きく超えている」 と作中で明言されている。 しかしこれは最強スレ的には全能の神龍にサイヤ人や人造人間が耐性を持っているということになる。 さらに、 ドラゴンボール30巻其之三百五十八 神様の条件において、 神さま「つぎつぎとあらわれる強敵の前には もはやわたしの力など無に等しくなってしまった………」 ドラゴンボール大全集7巻71ページ 願った者がどんな大悪人でも叶えてくれるが、神様の力を超える願いや、2度目の死者の復活は不可能である。 ドラゴンボール大全集4巻33ページ 神龍にもできないこと 神龍にも不可能なことがある。自分を生み出した神様の力を超えてしまう願いは、神龍にも叶えられない。たとえば、"神様より強い者を滅ぼす"というような願いは実現不可能なのだ。 とあるため、神さまより強いキャラは神龍の全能に対して耐性があることになる。 テンプレ時の孫悟空は上記ドラゴンボール30巻其之三百五十八の時点の神さまやドラゴンボール18巻其之二百十二の時点のサイヤ人(ベジータ)より強いため、世界改変原理の全能耐性を持つ。 <界王拳について> 界王拳は悟空の能力解説曰く「上手くいけば力・スピード・破壊力・防御力が全部何倍にもなる」ものである。 また、界王拳2倍については超全集1巻に力・スピード・破壊力・防御力が2倍になると明言されている。 上記の「上手くいけば」とは完全に制御できる範囲ならという意味と思われるが、界王拳2倍については実際に2倍になっているため完全に制御できているといえるだろう。 なお、ベジータ編時点では界王は「2倍を超える界王拳は身体がついていけずしっぺ返しを食らう」としており、実際にベジータ編での3倍や4倍については明らかに身体に負担がかかっていて、制御できているとは思われないため、身体に負担がかかっている状態では 界王拳は上手く何倍にもなっておらず、能力が完全に比例していない扱いとする。 フリーザ編においても同様で、10倍までは問題なく使用可能とされており、20倍では負担がかかっている。そのため、ベジータ編では最大2倍、フリーザ編では最大10倍まで攻防速が倍増することとする。 ただし界王が「界王拳は2倍までに抑えておけ」と発言しており最低値が2倍というわけではないと思われるため、倍率が不明の界王拳については2倍まで倍増させているか不明なため未考慮とする。 例外としてフリーザ戦ではいつから倍率不明界王拳および界王拳10倍を使い始めたか不明なため、界王が10倍界王拳を悟空が使っていると明言したページ以降で発動していることとする。なお、界王拳発動時には突撃速度等は確実に上昇していると判断できる描写があるが、反応速度が確実に上昇していると判断できる描写がないため、ここでいう「スピード」とは戦闘速度及び移動速度のことを指す。 <超サイヤ人等の変身について> フリーザ編にて悟空は超サイヤ人になった際、界王拳10倍を超える攻防速を見せている。 そのためサイヤ人が通常から超サイヤ人(2,3,4)、超サイヤ人ゴッドから超サイヤ人化した設定の超サイヤ人ブルーに変身した際には最低値として10倍まで攻防速が倍増すると考えられる。 【攻防について】 ドラゴンボール超「其之四 神と神」において、超サイヤ人ゴッドとなった悟空とビルスが戦闘を行った際に地球から界王神界まで宇宙全体を震わせる衝撃波が発生し、老界王神が「このままでは…宇宙全体が破壊されてしまう!!!」と明言している。 悟空はその衝撃波の発生源にいても、それでダメージを受けている描写はない。 そのためこの時点での悟空の攻防は一次多元×47万分の1程度。 その悟空が超サイヤ人ゴッドの状態から超サイヤ人化した超サイヤ人ブルーは<超サイヤ人等の変身について> より一次多元4万7000分の1程度の攻防力。 その超サイヤ人ブルーの悟空と互角以上の攻防が可能なトッポと互角以上に格闘戦が可能で気功波などでダメージを与えられる力の大会編の超サイヤ人ブルーベジータ。 その超サイヤ人ブルーベジータですら歯が立たない攻防力のセブンスリー吸収モロ。 そのモロがパンチを打ち込んだら、食らった悟空が棒立ちの状態でもモロの方の手がダメージを負う「身勝手の極意・極」状態の悟空の攻防力はそれ以上。 【ドラゴンボール世界観について】 一般的に作中のキャラの存在する宇宙と言われてるのが「この世」。 そして、この世と同じくらいの大きさである「あの世」が一体となって球状の世界が構成されてる。球状世界の下半分がこの世、上半分があの世になる。 この世には東西南北の巨大な銀河があって、その裏側の次元として同等の大きさの「魔界」が存在している。大きさは表の宇宙と等しく、次元の異なる世界で球状世界の一番下にあるが、ドラゴンボール大全集7巻49ページの魔界の解説に「『地獄』とは異なり、れっきとしたこの世の世界である(原文)」と明言されている。 表の宇宙は無限の銀河が存在し、集まった銀河は星雲となり、巨大銀河となる(集まった巨大銀河の中に無数の銀河や星々が存在するということ)。 あの世には四つの海王星、大海王星、地獄と天国、蛇の道、閻魔界、あの世全体を照らす太陽が存在する。 界王神界は球状世界の外側にあって衛星のように回っている。太陽や小さな衛星が存在し 、空間の規模はあの世とこの世を足し合わせて10分の1のサイズ(一次多元×235万分の1)。 この球状世界と界王神界がセットとして第〇宇宙と言われている。悟空たちの存在する平行世界では第○宇宙が18個存在した。 他にもあの世とこの世に属さない空間として 地球ほどの大きさの精神と時の部屋、ウイスが修行場として悟空とベジータを転送させた時の異次元世界、時間と空間の概念が存在しない永遠と虚無に満ちた無の界、宇宙と宇宙の狭間にある中立空間、全王宮殿がある。 これら全てひっくるめて一つの並行世界となり、時の指輪として管理されてる。 時の指輪は最大六つ存在し、そのうちの一つは全王が消滅させた。 【速度】 ドラゴンボール(ブウ編)において、界王神界まで一瞬で移動できる瞬間移動を持つ悟空が、ブウの攻撃を瞬間移動を用いて回避して背後にまわる。 悟空が背後に出現した瞬間と同時に反応しているブウ(同じコマで悟空が背後に出現した瞬間にブウは悟空に振り返っている)=魔人ブウの反応速度は無限速。 その魔人ブウと互角に気功波を交えた格闘戦が可能な悟空の戦闘、反応、移動速度は無限速。 また上記の通り瞬間移動は視認できる範囲に関しては戦闘に組み込む形で使用可能であり、その最大距離はあの世から界王神界まで一瞬で到達可能(ブウ編)である。 よって戦闘、反応速度相応で発動可能なため瞬間移動の速度も無限速であり、その最大距離は「一次多元×23万5000分の1+一次多元×235分の1+αの距離」までとなる。 <かめはめ波について> 悟空自身はかめはめ波を宇宙に届くものを放った実績はないが悟空の細胞によりかめはめ波を覚えたセル(34巻)や、 悟空からかめはめ波を教わったと思われる悟飯(35巻)(精神と時の部屋に入る前は使用したことがない)が放っており その時より遥かに気が強いドラゴンボール超時点の悟空も同等以上には使えると思われるため、かめはめ波の射程は描写から約5万kmとする。 またブウ編において超3ゴテンクスや魔人ブウが気の力によって次元(時空間)の壁を破壊している。 (原文 ピッコロ「と…とてつもない気の力で じ…次元に 穴をあ…開けやがった…!!」) つまり気の力が一定以上ある場合時空間破壊の効果が付与される。 そのため超3ゴテンクスや魔人ブウより強いキャラの気による攻撃には時空間破壊の効果が付与され、ドラゴンボール超の超サイヤ人ブルーの悟空やベジータは前者2人よりはるかに強いため気を用いた技(テンプレ的にはかめはめ波)には時空間破壊×1 ブルーベジータの気功波に耐えられるゴクウブラックは時空間破壊耐性×1 自身のかめはめ波による爆発の爆心地にいても平気な悟空=時空間破壊耐性×1 <サイヤ人の宇宙生存について> 悟空の父バータックが宇宙で生存できるに見えるが、 界王様やセル、フリーザの発言から考えても宇宙生存可能とするのは不適切 ごく初期に悟空が兎参化を如意棒で月に送っているがあれは初期のDr.スランプ路線のギャグと解釈するのが妥当 <気功波の熱について> 1、5巻で悟空のかめはめ波でメタリック軍曹の服や皮膚の大部分に焦げた跡がある 2、7巻で悟空がかめはめ波で10mのタコを丸焼きにする 3、8巻で悟空のかめはめ波で桃白白の服を燃やしている 4、18巻で悟飯が気功波で木を発火させている 5、41巻でピッコロとゴテンクスがブウの肉片を気功波で焼いて消し炭にする 6、ほかさまざまな巻で服が焦げるなど熱が発生している描写がある 以上のことから純粋な気功波による攻撃は熱攻撃でもあり 細い気功波でも木が発火する温度は最低でもあり 、30cmほどの太さの気功波なら10m程の大きさの生物を丸焼きにできる <気功波の消滅攻撃について> 1、かめはめ波や気功波は気の使用量により威力や大きさが変化する(超全集4巻より) 2、41巻で煙から再生したブウに対してピッコロは気で完全消滅させればよかったと言っている 3、41巻で超3ゴテンクスがかめはめ波でブウを完全消滅させようとしている 4、42巻で悟空がかめはめ波で仕留めそこなった後1分間気を溜めれば消滅させられると言っており 消滅手段はかめはめ波と考えられる。 以上のことから最長でも1分間溜めれば対象を消滅する程の威力のかめはめ波を撃てる。 また5秒溜めた状態でも惑星破壊範囲のかめはめ波が撃てるので同範囲と考えられる。 <精神耐性について> 世界観繋がっているゼノバースで一度ゴッドになったことでドミグラの洗脳が効かないと言われている(設定) タイムパトロールのあらすじにてドミグラはブウ編より後の時間軸でベジータを洗脳したと記載(設定) 超全集にてベジータは普通のサイヤ人が理性を無くす大猿の破壊衝動にて理性を失わないとある(設定) よって大猿変身でも理性を失わないベジータ=精神耐性×1 それを洗脳できるバビディ=精神攻撃×2 バビディの洗脳に途中から抗って反目したベジータ=精神攻撃耐性×2 それを洗脳できるドミグラの精神支配=精神攻撃×3 それが効かないゴッドなった後の悟空=精神耐性×3 <技名について> 技名は基本的に作中のものを使用し、存在しないものは設定本やゲームのものを使用している <銀河パトロール ジャコについて> 銀河パトロール ジャコの最終話において 「ブルマと悟空の旅についてはドラゴンボールのコミックを読んでね」 とあるため世界観は明確に繋がっている。 ただし同一シリーズ名はなく、主要登場人物も違うため、 あくまで「同一世界観の別シリーズ作品」扱いになり 設定の流用は出来るが描写の流用は不可となる <絶滅爆弾について> ジャコに登場する絶滅爆弾については「地球上の動物には影響を与えず人間のみ絶滅させる」 「ウイルス性によるもの」「サイヤ人には絶滅爆弾は効かない」といった設定がある 悟空はウイルス性の心臓病にかかって命の危機に陥ったことがあり、サイヤ人にウイルスが効かないわけではない また、ジャコは「地球人とサイヤ人の戦闘による地球環境破壊を回避するために絶滅爆弾を使おうとしていた」ので 上記全ての設定(ジャコの発言)から判断すると絶滅爆弾によってサイヤ人を倒そうとしていたわけではない そのため、絶滅爆弾はあくまで地球人及び似た種族の宇宙人のみ有効なものであり、 サイヤ人は地球人を対象とするモノは効かない程度には違う種族だと考えられる 【パワーの差による特殊能力の無効化について】 「ドラゴンボール超其之十三 優勝宇宙、ついに決定!!」において、ヒットの時間操作が超サイヤ人ブルーの悟空に通じなくなっていく描写がある。 これに対し、ウイスは ウイス「ヒットさんと悟空さんのパワーに差がつきすぎたのが原因です」 ウイス「ああいった特殊能力はある程度同じレベル以下の相手にしか通用しないんですよ」 ビルス「ベジータはブルーでもダメだったんだぞ?」 ウイス「あの時は本来のブルーの10分の1も力を出せていませんでしたよ(略)」 ビルス「つまり悟空のゴッドはあの時のベジータのブルーを超えていてそのレベルはヒットよりも上…(略」 という解説をしている。 また戦闘力とパワーについては大全集7巻 掲載している解説文は原文 スカウターの説明 戦闘力を探るアイテム 戦闘力の能力解説 体に秘めているパワー。スカウターでその数値を見ることができる。 同書「孫悟空 戦闘力成長の軌跡」において (数字は戦闘力数値) (孫悟空)初登場10 既に常人の2倍のパワー 大猿100 普段の10倍の戦闘力になり、(中略)戦艦の主砲並みの破壊力である (天津飯)180 人間離れした高度な技とパワー(破壊力)で(中略) (孫悟飯)1〜1307 感情によって変化が大きいとはいえ、秘めたパワー(戦闘力)は父悟空を超えていた。 (ラディッツ)1500 ケタはずれのパワー(破壊力)、スピードで悟空とピッコロを翻弄。 技辞典における界王拳の説明 体内の気を瞬時に増幅、パワー(破壊力)、スピード、防御力など、その者のあらゆる能力を倍増させる技。実力の何倍もの戦闘力を発揮できるようになるため(略) また原作中 界王拳の説明 悟空「うまくいけば力(りき)もスピードも破壊力も防御力もぜんぶなん倍にもなる…」 界王拳を見たベジータの反応 ベジータ「なんだ いまのは…(中略)スピードもパワー(破壊力)も急激に伸びやがった……!!」 界王拳2倍の悟空を圧倒後、3倍界王拳を使われてボコボコにされた後 ベジータ「バ…バカな……!! オ…オレの戦闘力をこ…超えやがった……!!」 ※この時点のベジータは気を探ることができないため、悟空のパワー(破壊力)やスピードが自分より強くなったことで発言したものだと考えられる 大猿化したベジータと悟空、クリリンの反応 ベジータ「大猿になったサイヤ人は戦闘力が人間のときの10倍にもなるのだ!!!」 悟空「界王拳を5倍にしたってやつには通用しねえっ!!!!」 クリリン「も…も…ものすげえ気が上がってる…」 これらのことから戦闘力(気でありパワー)が高いほど基本的にパワー(破壊力)は高いものだと考えられる。 ウイスの述べるパワーとは戦闘力のことを指す(これはウイスの解説した一連のシーンが特に悟空が破壊力を発揮したシーンではないため)。 つまり戦闘力(パワー)とはパワー(破壊力)の高さのことでもあり、ドラゴンボールの世界ではパワー(戦闘力であり破壊力)が相手と差がつきすぎる場合特殊能力を無効化することが可能となる。 テンプレ時の悟空はウイスの解説の時より修行や戦いを経て遥かにパワー(戦闘力)が増しており、 解説時のヒットは当時の悟空と格闘戦が可能なパワー(戦闘力)を持つためテンプレ時の悟空は最低でもヒット以下のパワー(最強スレとしてはヒットの攻撃力)の持ち主の以下の特殊能力は全て無効化可能となる。(特殊能力攻撃の分類は大全集7巻を参照している) ヒットの攻撃力 一次多元4万7000分の1 手を触れずに物体を操作、破壊する(フリーザ) 触った人物の人参化(兎人参化) 下痢にさせる超能力(チャオズ) 金縛り(チャオズ、グルド、フリーザなど) 時間停止(グルド、ヒット) 時間遅延(ヒット) 精神の入れ替え(ギニュー) 洗脳(バビディ) 転移耐性を持つ悟空にも通じる強制転移×2(バビディ) 毒耐性持ちの超サイヤ人悟空に効く毒×2(フロスト) 遠隔魔術による内部破壊(バビディ) テレパシー(バビディ、ナメック星人) 対象の未来予知(占いババ) 物質変換(魔人ブウ) 石化(ダーブラ) 対象を炭化させる火炎放射(ダーブラ) 吸収、取り込み(魔人ブウ) 生命エネルギーの吸収(セル) 封印(亀仙人、天津飯など) 睡眠攻撃(ジャッキー・チュン) 催眠術(ジャッキー・チュン) 物質に対する溶解液(サイバイマン) 不思議電撃(シンバル) 次元(時空間)破壊(魔人ブウ、超3ゴテンクス) 【名前】孫悟空(カカロット) 【属性】サイヤ人下級戦士、神の領域に至ったサイヤ人、宇宙人であるため人外 【大きさ】身長175cm 体重62kgの成人男性並み 【攻撃力】一次多元宇宙の4万7000分の1を破壊する攻撃以上の威力で格闘戦が可能 ・また、下記の技はいずれも自分と同程度の攻防速のキャラにも有効で、射程そのものは5万kmだが自身と同程度の素早さの相手に確実に当てられる距離は10~20m程度 ・かめはめ波:一次多元宇宙の4万7000分の1倍以上の威力の攻撃を押し返す気功波 太さは2mで軌道を曲げられ、気功波相応の熱攻撃+時空間破壊×1 ・超かめはめ波:一次多元宇宙の4万7000分の1倍以上の威力を持ち、惑星破壊も可能な射程5万kmの気功波 (クリリンがこのかめはめ波で地球を壊せるといった趣旨の発言をしている(セル編)) 反応相応で使用可能かつ気功波相応の熱攻撃+時空間破壊×1 ・かめはめ波(最大限の気溜め):一次多元宇宙の4万7000分の1倍以上の威力を持ち、惑星破壊も可能な射程5万kmの気功波 太さは2mで1分間の溜めがいり、気功波相応の熱攻撃でもある。また煙からでも再生可能な相手を完全に消滅+時空間破壊×1 気を溜めているあいだは瞬間移動も含めた一切の回避行動は不可能。 破壊 破壊神の技。対象に手をかざして使用する。 破壊された対象は砂状になり、この宇宙から完全に消滅する。 破壊できるものは生物、物質、幽霊など宇宙に存在し得るもの全て(設定)。 不死身存在で無くなった部位が丸ごと再生する合体ザマスを消しかけていたので再生不可+存在消滅+不死殺し+時空間破壊の複合攻撃。 身勝手の極意極の悟空の破壊は作中で射程は5m程度で規模は10m程度の大きさの岩石を一瞬で破壊していたためそれ相応。 【防御力】一次多元宇宙の4万7000分の1倍以上の威力の格闘戦や気功波に耐えて戦闘可能。ロケットエンジンの噴出に耐えられるため、相応の熱耐性を持つ 共通設定より精神耐性×3 100倍までの重力に耐性 全能耐性(上記【神龍の全能について】参照) 地球人が絶滅する程度のウイルスへの耐性 宇宙外生存(下記【特殊能力】参照) 気温が50℃〜マイナス40℃まで変化する精神と時の部屋で1年間修行できるので相応の熱と寒さに耐性。 自身のかめはめ波の爆発に耐えられるため時空間破壊耐性×1 その他耐性:【パワーの差による特殊能力の無効化について】参照 【素早さ】 【速さ】から反応、戦闘、移動速度は無限速。 瞬間移動の速度も無限速。 視覚範囲及び気を感じられる範囲ならば戦闘中でも使用可能なため1km程度は反応相応で発動可能。 最大射程は一次多元×23万5000分の1+一次多元×235万分の1+α。 戦闘での察知範囲は1万km以上離れている距離の気を感知して一瞬で移動し帰ってこれるため1万km以上。 時間をかけた場合や相手の気(生命エネルギー)が大きい場合は一次多元×23万5000分の1+一次多元×235万分の1+αの範囲で察知可能。 【特殊能力】 サイヤ人は宇宙人であり、地球人を対象とするモノが効かない程度には違う種族なので人外 。 光が反射せず周囲がほぼ真っ暗になるレベルまで薄くてもわずかでも空気あれば問題なく戦闘可能。 すさまじいまでの体力、精神力、生命力がないと死んでしまう超神水を飲んでもその毒に6時間ほど苦しむが死なずにすむ(すなわちその長時間の間だけ戦闘不能だがその毒で死にはしない) 人間や動物、人外などの生物の「気(生命エネルギー)」や空気の流れを感知しながら戦っているため目が眩んでいたり暗闇の中など、目が見えない状況でも敵の動きを的確に把握して戦闘することができる 地球の100倍の重力の環境で行動可能。 舞空術によって飛行可能。 瞬間移動:反応や距離、速度は上述の通り。自分や相手が異世界にいようが気さえ感知できれば世界の壁を越えて移動可能。 本来生者では入れないあの世や界王神以外は入れない界王神界にも移動可能。ただし、知っている人や似た種族でないと感知できないため、一度近くで対峙しないと使えないだろう。 クリアな気でゴッドになる前は感じられなかったビルスの気を感じて瞬間移動してるので気配察知×2 強制転移耐性:神龍(ポルンガ)による地球への強制移動を拒否している(基本同性能のポルンガの際には他のキャラは有無言わさず移動させられた)。 太陽拳:太陽のようにまぶしい光を発生させ、目を一時的にくらませる。サングラス程度のものでなんとか防げる眩しさ。 多重残像拳:すごい速さで動き残像を残し相手をかく乱する。同時に7体まで維持することが可能。 テレパシー:数十m範囲の相手の考えていることをを読み取ったり、自分の考えていることを相手に伝えたりできる非戦闘時能力 また相手にの額に触っただけで記憶を読み取ることもできる。 ドラゴンボール超において、全王が破壊した宇宙の跡(中立の空間)において普通に行動できるため宇宙外生存。 身勝手の極意 神の技。戦いの中で体が勝手に最善の反応と対応をすることが可能な状態となる技。 肉体の強度も勝手にあげる他、モロによる惑星規模、星間規模の魂と生命エネルギー吸収も通用しなくなる。 物体に触れずに静止させる能力 モロの突進を両手を翳すことで接触することなく空中で静止させ、そのまま自身の頭上に動かしている。作中実績として射程は5mほどで通用する大きさは2mほどの規模までとする。 気配察知不可 身勝手の極意を発動中の悟空は神の気を纏っているため、気配察知が可能なベジータやピッコロたちには気配察知は不可能。 【長所】高い攻防速と特殊能力無効化が明言されたおかげで耐性が豊富に 【短所】アニメ版と違い時間無視にならない 【戦法】相手が等身大人間サイズ→破壊 惑星規模→超かめはめ波 それ以上~宇宙規模→攻撃を打ち合わせて衝撃波 接近及び相手の攻撃は瞬間移動で躱す →相手が宇宙破壊攻撃をする場合瞬間移動で攻撃回避→宇宙外空間となったフィールドで戦闘を継続する →それでだめなら相手の記憶を読み取ったりしてチャンスがあるか探り可能なら1分間気を溜めての最大威力のかめはめ波 【備考】身勝手の極意の状態で参戦 簡易テンプレ 【攻撃力】一次多元宇宙の4万7000分の1倍以上の威力で格闘 。 攻撃の効果範囲は一次多元宇宙の47万分の1倍。 格闘以上の威力で射程5万km太さ2mの気功波+相応の熱攻撃+時空間破壊×1のかめはめ波 格闘以上の威力で惑星破壊可能な射程5万km太さ2mの気功波+相応の熱攻撃+時空間破壊の超かめはめ波 1分間溜めた場合格闘以上の威力+射程5万km太さ2mの気功波+相応の熱攻撃+消滅攻撃+時空間破壊×1の最大溜めかめはめ波 破壊:射程5m範囲10mの存在消滅+再生不可+不死殺し+時空間破壊×1攻撃。 【防御力】一次多元宇宙の4万7000分の1倍以上の威力以上に耐えられる防御力と相応の熱耐性 ・ロケットエンジンに耐えられる熱耐性 ・全能耐性 ・精神攻撃耐性×3 ・宇宙外生存 ・100倍までの重力耐性 ・50℃〜マイナス40℃までの熱と寒さ耐性。 ・地球人(人類)が絶滅する程度のウイルスへの耐性 ・時空間破壊耐性×1 ・強制転移耐性 ・生命、魂などのエネルギー吸収耐性 ・気配察知不可 ・手を触れずに物体を操作したり破壊する超能力、触った人物の人参化、下痢にさせる超能力、金縛り、時間操作、精神の入れ替え、洗脳、強制転移×2、内部破壊、テレパシー、対象の未来予知、物質変換、石化、対象を炭化させる火炎放射、吸収、取り込み、生命エネルギーの吸収、毒×2、魂、封印、睡眠攻撃、催眠、物質に対する溶解液、不思議電撃 【素早さ】反応、戦闘、移動速度は無限速。 瞬間移動の射程は一次多元×23万5000分の1+一次多元×235万分の1+α。結界や世界の壁などを無視して侵入可能で瞬間移動も無限速。 【特殊能力】 飛行可能 わずかでも空気があれば生存可能。 暗闇などで相手の姿が見えなくても戦闘可能。 初見なら1万km、一度でも攻撃などで感知すれば一次多元宇宙の23万5000分の1+一次多元宇宙の235万分の1+α範囲で気配察知×2(人外含む) 参戦vol.134 395 修正vol.134 582 vol.135 209 vol.135 791: 名無しさん :2021/12/05(日) 14 00 03 104 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2021/09/10(金) 13 12 54.81 ID Ukpc35bb 規制されてるから指摘出来ないので此処に書くけど 悟空の衝撃波ってビルスと何回か撃ち合って初めて多元規模までパワーアップするからビルス抜きじゃ使えないだろう ビルスの方が悟空より強いんだし悟空単体で使えるって事にするのは無理がないか? 792: 名無しさん :2021/12/05(日) 15 10 30 791 ビルスと打ち合って発生した、というのは結果論に見えるんだが…… 設定に『ビルスとの打ち合いがなければ発生しない』とあるならともかく、ビルスとの打ち合いで発生したのは結果であって、ビルスと打ち合わずとも発生可能と捉えるのが最強スレなんじゃないのか? 209 名無しさん sage 2021/09/09(木) 09 28 06 孫悟空(漫画)修正+再考察 かめはめ波の威力と範囲についてを孫悟飯(漫画)から引用 つまりかめはめ波〜最大溜めかめはめ波の範囲の星系規模化 そして戦法を 【戦法】 相手が等身大人間サイズ→破壊 惑星規模→超かめはめ波 それ以上〜宇宙規模→攻撃を打ち合わせて衝撃波 接近及び相手の攻撃は瞬間移動で躱す →相手が宇宙破壊攻撃をする場合瞬間移動で攻撃回避→宇宙外空間となったフィールドで戦闘を継続する →それでだめなら相手の記憶を読み取ったりしてチャンスがあるか探り可能なら1分間気を溜めての最大威力のかめはめ波 再考察 △孫悟空(ゼノバース) 0秒分け △上条当麻 無限速相討ち ×YOU(ゼノバース) 麻痺負け △野々村 0秒分け 超次元 ○アメーバ 衝撃波勝ち ○ハイイロスライム 衝撃波勝ち ×ヘリオン 雲散霧消の太刀負け ○阿素湖 衝撃波勝ち ○私(もどかしい) 衝撃波勝ち ○九十九十九(舞城版) 破壊勝ち △高嶺悠人 オーラフォトンは熱耐性で耐えれる時間無視分け ×アンリ・ド・マリニーinド・マリニーの掛け時計 惑星破壊負け △ユッカ=ラーティカイネン 時間無視分け ○伏義 破壊勝ち △メアリ・クラリッサ・クリスティ 時間無視分け 時間無視 ×ニコラ・テスラ 電位雷帝の剣斧負け ×クリストファー・タングラムwithクリスト・ミゥ EXアタック負け △沢田綱吉 零地点突破・改はエネルギー吸収耐性で耐えれる0秒分け ○TKGしか愛せない 衝撃波勝ち ○お前 衝撃波勝ち ×ローザwith天使長クリオラ 消滅ビーム負け ○不知火義一with一条雫 超かめはめ波勝ち ○私(瞳) 衝撃波勝ち ○私(ダーリン) 衝撃波勝ち ○あなた 衝撃波勝ち ×わたし(墓石) 大きさ負け ○空飛ぶスパゲッティ・モンスター 超かめはめ波勝ち △ナツ 熱耐性で耐えれる、時間無視分け △七枷樹with七枷結衣 時間無視分け ×シャリバン クライムバスター負け ×守屋克基with未鱗 消滅×2負け ○GREY GOO 衝撃波勝ち ×ウォリー すり抜け分子爆発負け 返信 210 名無しさん sage 2021/09/09(木) 09 28 59 超常時能力 ○めだか 破壊勝ち ×周防達哉 即死負け △ラバン・シュリュズベリィwithアンブロシウス 時間無視分け 魂攻撃とかどこに書いてある? 同じページだから一護の考察そのままコピペしたのか? −ライナー・ヘルヴィルシャイン 相川の精神耐性計算使ってるので修正行き △ウォッチャー 時間無視分け −クロト 霧氷大君:一瞬で芯まで凍り付かすほどの冷気を放出する 芯までってなんのことだ 体?それとも木かなんかあるのか △御門葩子 0秒分け ×アイギス 即死負け ○クリストフォロ 破壊勝ち 支配空間 △塔野花梨 0秒分け △キャロン 時間無視分け △アーサー・デントwith「黄金の心」 倒せない倒されない △湖 0秒分け △星間渚 倒せない倒されない △神田俊 全能分け △ペタ 大きさ分け △無幻美勒 支配空間分け △岩倉玲音 耐性分け △ジャン・アンリ・ファーブル 0秒分け ○宇宙海月 衝撃波勝ち ○セプ子 衝撃波勝ち △檜山夕姫 衝撃波勝ち ○猫の神 超かめはめ波勝ち ×ギーandポルシオン 空間破壊負け △虎 支配空間分け △白鳥律 偏在分け △ ケネス 時間無視分け ×マコト 精神攻撃負け 大規模偏在 ○わたし(Shephy) 衝撃波勝ち ○シモンwith天元突破グレンラガン 瞬間移動で乗り込んで勝ち ○シモンwithグレンラガン(劇場版) 瞬間移動で乗り込み勝ち △川村ヒデオ 倒せない倒されない分け ○時雨楚良 超かめはめ波勝ち △ヴァリアント 全能防御分け △エドガーwith軍神デモンベイン 時間無視分け ×神野陰之 精神攻撃負け △ 戸川亜里香 時間無視分け △松笛たか臣 時間無視分け △安心院なじみ 偏在分け △極・扉を開きし者ヨグ=ソトース 時間無視分け △タングラム 全能防御分け ○主人公(Lord of APOCALYPSE) 衝撃波勝ち 全能防御 △オッディ・ゴール 全能防御分け ×両儀式 切断負け △セーラームーン 全能防御分け ○黒崎一護 察知×2なので感知して超かめはめ波勝ち ○坂井悠二 タルタロスを全能耐性で耐えて超かめはめ波勝ち ×ハンク・ピム 大きさ負け △デス 時間無視分け ○小笠原周防 衝撃波勝ち △ラ・オウ 支配空間分け ×南谷める子 大きさ負け △ドリーム 時間無視分け △ダーク・シュナイダー 0秒分け △三世寺夏彦with蓬田織臣 同速、破壊と禍炎闇色剱相討ち ハンク・ピム 孫悟空(漫画) 坂井悠二 213 名無しさん sage 2021/09/09(木) 21 30 46 210 悟空はヤチマに負けるから 孫悟空(漫画)= ヴァリアントになる 214 名無しさん sage 2021/09/09(木) 21 42 12 213 速度差あるから瞬間移動で宇宙船乗り込んでヤチマ本体倒して勝ち取れるよ 攻撃回避も瞬間移動使用するから反応差でまず当たらんし 215 名無しさん sage 2021/09/10(金) 00 56 30 210 考察乙だけどダーク・シュナイダーは超原子崩壊励起に精神攻撃×4付いてるから負けじゃね 216 名無しさん sage 2021/09/10(金) 02 46 43 214 ヤチマは開始距離遠くて乗り込めない。攻撃範囲も大きさ相応にでかいので1次多元ちょいの瞬間移動じゃ避けられん あと時雨楚良は全能防御分け 218 カッツ ◆XksB4AwhxU sage 2021/09/10(金) 19 56 13 孫悟空(ドラゴンボール超)(漫画版)再考察訂正 △神野陰之 精神攻撃は対人限定、0秒行動分け ○安心院なじみ 衝撃波勝ち ×ヤチマ 大きすぎて無理、乗り込めそうにもない なので (全能防御の壁) 孫悟空(ドラゴンボール超)(漫画版)>主人公(Lord of APOCALYPSE) (省略) 174: テオ ◆jvBtlIEUc6 :2021/09/05(日) 20 40 53 孫悟空(ドラゴンボール超)(漫画)再考察 負け星減ってるのでたぶん勝ち越せる ×ギーandポルシオン 空間破壊負け △虎(虚無戦記) 支配空間分け △白鳥律 偏在分け △ケネス(ジュラハンター・ケネス) 時間無視分け ×マコト 精神攻撃負け 大規模偏在の壁へ △わたし(Shephy) 大きさ分け ○シモンwith天元突破グレンラガン 瞬間移動で乗り込んで勝ち ○シモンwithグレンラガン(劇場版) 瞬間移動で乗り込み勝ち △川村ヒデオ 倒せない倒されない △時雨楚良 全能防御分け △ヴァリアント 全能防御分け △エドガーwith軍神デモンベイン 時間無視分け ×神野陰之 精神攻撃負け △ 戸川亜里香 時間無視分け △松笛たか臣 時間無視分け △川村ヒデオ 倒せない倒されない △安心院なじみ 偏在分け △極・扉を開きし者ヨグ=ソトース 時間無視分け △タングラム 全能防御分け △主人公(Lord of APOCALYPSE) 大きさ分け 全能防御へ △ヤチマ 大きさ分け △オッディ・ゴール 全能防御分け △セーラームーン 全能防御分け ○黒崎一護 察知×2なので感知して超かめはめ波勝ち ○坂井悠二 タルタロスを全能耐性で耐えて超かめはめ波勝ち ×ハンク・ピム 時間無視から潰される △デス 時間無視分け △小笠原周防 大きさ分け △ラ・オウ 倒せない倒されない ×南谷める子 流石にデカすぎる負け △ドリーム 時間無視分け △ダーク・シュナイダー 0秒分け △アシュヴィン 0秒分け △五体譲with虚数号 全能分け 位置は ハンク・ピム 孫悟空(ドラゴンボール超)(漫画) 坂井悠二 175: テオ ◆jvBtlIEUc6 :2021/09/05(日) 20 50 12 174 全能防御最上位がコピペそのままだったわ ただしくは △ダーク・シュナイダー 時間無視分け ×三世寺夏彦with蓬田織姫 禍炎闇色剱負け 位置は変わらん 177: 名無しさん :2021/09/05(日) 22 50 50 孫悟空(ドラゴンボール超)(漫画)再考察 超次元の壁から見てみる アメーバ△ 大きさ分け ハイイロスライム△ 大きさ分け ヘリオン・B・ラスフォルト× 雲散霧消の太刀負け 阿素湖△ 大きさ分け 私(もどかしい世界の上で)△ 大きさ分け 九十九十九(舞城王太郎版)〇 かめはめ波勝ち 高嶺悠人× オーラフォトン負け アンリ・ド・マリニーinド・マリニーの掛け時計× 惑星破壊負け ユッカ=ラーティカイネン△ 世界改変耐性分け 伏義(スーパー状態)〇 破壊勝ち メアリ・クラリッサ・クリスティ△ 時間無視分け 時間無視の壁 ニコラ・テスラwith10万学生× 概念・事象破壊×2負け クリストファー・タングラムwithクリスト・ミゥ× EXアタック負け 沢田綱吉× 零地点突破・改負け I(TKGしか愛せない)△ 大きさ分け お前(~Wild Children)△ 大きさ分け ローザwith天使長クリオラ× 消滅攻撃負け 阿修羅王△ 時間無視分け 不知火義一with一条雫〇 かめはめ波勝ち グランドキング△ 私(瞳の宇宙 ~Cosmos in my eyes~)△ 大きさ分け わたし(ダーリンハニィ スィートエモーション)△ 大きさ分け あなた(星よりも、花よりも)△ 大きさ分け わたし(墓石に、と彼女は言う)× 大きさ負け 空飛ぶスパゲッティ・モンスター〇 超かめはめ波勝ち ナツ× レーザー負け 七枷樹with七枷結衣△ 世界改変耐性分け シャリバン× クライムバスター負け 守屋克基with未鱗× 消滅×2負け GREY GOO△ 大きさ分け ウォリー・ウエスト(フラッシュⅢ)× 分子爆発負け 超・常時能力の壁 黒神めだか〇 破壊勝ち 周防達哉× ハマオン負け ラバン・シュリュズベリィwithアンブロシウス× 魂斬撃負け ライナー・ヘルヴィルシャイン× 魔力風刃化負け ウアトゥ・ザ・ウォッチャー△ 時間無視分け クロト× 霧氷大君負け 御門葩子△ 0秒行動分け アイギス× マハムドオン負け クリストフォロ〇 破壊勝ち 勝ち越せなかったので(超次元の壁)の下を見てみる 野々村浩三△ 空間破壊耐性+宇宙外生存あるので負けない、0秒分け YOU(ドラゴンボールゼノバース) × 麻痺負け 上条当麻△ 無限速相打ち 孫悟空(ドラゴンボールゼノバース)△ 時間無視分け 俊介 彩乃〇 時間耐性持ち かめはめ波勝ち 桐生遥人with馬車△ 全能耐性と全能防御分け 私(墓標天球)△ 宇宙外生存と時間無視分け エルバーク〇 世界改変耐性と破壊勝ち ゲッターエンペラー〇 吸収耐性があるため瞬間移動で乗り込んで勝ち 上条当麻 = 孫悟空(ドラゴンボール超)(漫画版)= 孫悟空(ドラゴンボールゼノバース) 178: 名無しさん :2021/09/06(月) 15 21 19 そういやなんで漫画悟空って攻撃範囲アニメと違うんだ? 前スレ指摘の 632: か ◆dwkJlpCH3c :2021/07/05(月) 19 06 02 【攻防について】 ドラゴンボール超「其之四 神と神」において、超サイヤ人ゴッドとなった悟空とビルスが戦闘を行った際に地球から界王神界まで宇宙全体を震わせる衝撃波が発生し、老界王神が「このままでは…宇宙全体が破壊されてしまう!!!」と明言している。 悟空はその衝撃波の発生源にいても、それでダメージを受けている描写はない。 そのためこの時点での悟空の攻防は一次多元×47万分の1程度。 これのこと? 攻防自体は問題ないと思うけど 衝撃波に関しては悟空ひとりじゃなくてビルスと一緒に起こしたものだし そもそも初手はかめはめ波or破壊が基本なんだから衝撃波発生しないでしょ って意見があるけど テンプレの悟空ってこの時点のゴッド悟空やビルス並みに強くなってるから アレな話だけど自分で攻撃打ち合わせて衝撃波発生できるでしょ 戦法を衝撃波を発生させるに変えてやればいいじゃん 179: 名無しさん :2021/09/06(月) 15 25 18 178 テンプレの悟空はこの時のゴッド悟空より遥かに強くなってるし、だった あとこの時点でのゴッド悟空の通常かめはめ波の爆発範囲って描写上地球の6倍ぐらいある vol.134 https //jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/internet/25630/1620609828/l50 602: テオ ◆jvBtlIEUc6 :2021/07/02(金) 18 27 01 孫悟空(ドラゴンボール超)(漫画) 要するに自身の攻撃力以下に対して実質全能防御で攻撃範囲、規模もでかいから大規模偏在ぐらいまでほぼ負けないし時間無視以外だとほぼ勝てる 全能防御の壁からでまぁ大丈夫だろうよ △時雨楚良 全能防御分け △紅葉みさき 時間無視分け ○エホバ 破壊勝ち △オッディ・ゴール 全能防御分け △完全生命体イフ かめはめ波とマクシウムカノン相打ち ○セーラームーン 破壊勝ち ○黒崎一護 察知×2なので感知して破壊勝ち ○坂井悠二 タルタロスを全能耐性で耐えて破壊勝ち ×ハンク・ピム 時間無視から潰される △ラ・オウ 支配空間分け △デス 時間無視分け どうでもいいけど画像リンク切れてる ○斉木楠雄 破壊勝ち ○小笠原周防 かめはめ波勝ち ○レナード デカすぎるが有時間。瞬間移動で内部侵入から暴れて勝ち ×南谷める子 流石にデカすぎる負け △森久保与夫 時間無視分け △ドリーム 時間無視分け △ダーク・シュナイダー 0秒分け △アシュヴィン 0秒分け ○五体譲with虚数号 かめはめ波勝ち 五体に直接勝ってるので 全能の壁 孫悟空(ドラゴンボール超)(漫画) 五体譲with虚数号 603: か ◆dwkJlpCH3c :2021/07/02(金) 18 39 17 ん?パワーの差による防御って実質全能防御でもなんでもなくない? ドラゴンボール世界で特殊能力と定義されている攻撃って以下でしょ 手を触れずに物体を操作、破壊する(フリーザ) 触った人物の人参化(兎人参化) 下痢にさせる超能力(チャオズ) 金縛り(チャオズ、グルド、フリーザなど) 時間停止(グルド、ヒット) 時間遅延(ヒット) 精神の入れ替え(ギニュー) 洗脳(バビディ) 転移耐性を持つ悟空にも通じる強制転移×2(バビディ) 遠隔魔術による内部破裂(バビディ) テレパシー(バビディ、ナメック星人) 対象の未来予知(占いババ) 物質変換(魔人ブウ) 石化(ダーブラ) 対象を炭化させる火炎放射(ダーブラ) 吸収、取り込み(魔人ブウ) 生命エネルギーの吸収(セル) 封印(亀仙人、天津飯など) 睡眠攻撃(ジャッキー・チュン) 催眠術(ジャッキー・チュン) 物質に対する溶解液(サイバイマン) 不思議電撃(シンバル) 次元破壊(魔人ブウ、超3ゴテンクス) 一応もうちょっと下から見たほうがいいと思うけど 604: テオ ◆jvBtlIEUc6 :2021/07/02(金) 18 47 47 603 ヒットの攻撃力以下は戦闘力で無効化できる判定だから一次多元4万7000分の1以上の攻撃力ないと特殊能力なにも効かんのが現行テンプレだぞ 逆にいうと一次多元4万7000分の1以上の攻撃力の相手は戦闘力同格以上の判定だから熱耐性とか全能耐性しか耐性は使えなくなる 605: ◆yiSvhFPhMw :2021/07/02(金) 19 42 28 DB世界で特殊能力扱いされてるものにしか耐性にならないんじゃ? 気功波とかも他作品から見たら特殊能力だけどDB世界では通常技っぽいし 606: テオ ◆jvBtlIEUc6 :2021/07/02(金) 19 50 03 ん?最強スレにすり合わせた場合に特殊能力無効な訳だから物理攻撃力以下全部無効化可能じゃねぇの? そういう意味で色々議論が難航してるもんかと思ってたし そこでもこんがらがってたように見えたんだが 607: テオ ◆jvBtlIEUc6 :2021/07/02(金) 19 51 17 気も無効化っていうならそもそも原作からして格下の気の攻撃は基本効かんし 608: テオ ◆jvBtlIEUc6 :2021/07/02(金) 19 55 22 てかお前らも議論になったら秒で出てくる元気あるなら溜まってる考察しろよ(笑) 俺とカッツ(とぼん)ぐらいしか考察してねぇじゃん 609: 名無しさん :2021/07/02(金) 21 00 16 604 ん、その攻撃力以下に対して作中特殊能力無効か耐性のどちらかだよ 610: 名無しさん :2021/07/02(金) 21 04 25 すまん、パワー差の戦闘力による防御の扱いが原理付き防御になるならテンプレ攻撃力以下の攻撃力を持つキャラの特殊能力含む攻撃は防げるわ 全能防御は関係ないけど 611: カッツ ◆XksB4AwhxU :2021/07/02(金) 21 09 48 考察乙、ただ対戦結果が少しおかしい気がする、こちらのほうが正しいのでは 孫悟空(ドラゴンボール超)(漫画) 要するに自身の攻撃力以下に対してあらゆる攻撃無効で攻撃範囲、規模もでかいから大規模遍在ぐらいまでほぼ負けないし時間無視以外だとほぼ勝てる 大規模遍在の壁から ○わたし(シェフィ) かめはめ波勝ち ○シモンwith天元突破グレンラガン 同上 △ニック・ストブリアノス 遍在分け △牧村浩司 時間無視分け ○シモンwithグレンラガン(劇場版) かめはめ波勝ち △ヴァリアント 反応同速、全能分け △エドガーwith軍神デモンベイン 時間無視分け △神野陰之 同上 △戸川亜希子 同上 △グランスフィア 反応同速、かめはめ波と電撃で相打ち △松笛たか臣 時間無視分け △川村ヒデオ 大きさ分け ○安心院なじみ かめはめ波勝ち ×ウルトラマンゼロ ゼロツインシュート負け △極・扉を開く者ヨグ=ソトース 0秒行動分け △テレサ 時間無視分け △タングラム 全能防御分け △デモンゾーア 闇の中には入らない、大きさ分け ×グリッターティガ 反応同速、かめはめ波耐えられてグリッターゼペリオン光線負け ○主人公(ロードオブアポカリプス) かめはめ波勝ち (全能防御の壁) △時雨楚良 全能防御分け △紅葉みさき 時間無視分け △エホバ 0秒行動分け △オッディ・ゴール 全能防御分け ×完全生命体イフ かめはめ波耐えられてマクシウムカノン負け △セーラームーン 全能防御分け ○黒崎一護 察知×2なので感知して破壊勝ち ○坂井悠二 封絶を全能耐性で突破してかめはめ波勝ち ×ハンク・ピム 時間無視から潰される △ラ・オウ 支配空間分け △デス 時間無視分け ○斉木楠雄 破壊勝ち ○小笠原周防 かめはめ波勝ち ×レナード デカすぎる、銃で負け ×南谷める子 時間無視からの潰され負け △森久保与夫 時間無視分け △ドリーム 時間無視分け △ダーク・シュナイダー 0秒分け △アシュヴィン 0秒分け △五体譲with虚数号 反応同速、全能分け レナード>孫悟空(ドラゴンボール超)(漫画)>小笠原周防 612: テオ ◆jvBtlIEUc6 :2021/07/02(金) 21 35 23 611 お、ありがとう 再考察乙! 613: 名無しさん :2021/07/02(金) 22 14 05 611 考察おつ 一護は破壊負けになってるけど、高次元防御で存在消滅防げるから破壊は効かずに分けかな 614: テオ ◆jvBtlIEUc6 :2021/07/02(金) 22 18 03 613 その場合たぶん巡り巡って普通に殴って勝ちだと思う 一護の高次元防御の物理耐久限界より悟空の攻撃力の方がだいぶ上だし 620: か ◆dwkJlpCH3c :2021/07/04(日) 04 54 39 604 ウイスの述べる特殊能力が指してるのは ドラゴンボール世界における特殊能力であって最強スレ的な特殊能力のことではないから スレ的に特殊能力であってもドラゴンボール的に特殊能力でなければ無効化できない 610 ドラゴンボール世界で特殊能力とされている攻撃への原理付き防御だから、 ドラゴンボール的に特殊能力でない攻撃は当然すべて通るよ 621: 名無しさん :2021/07/04(日) 06 06 26 604 テンプレに書いてる○○耐性しか無効に出来ないんじゃね? 自分の攻撃力以下の相手の特殊能力が全部無効とは書いてない 622: 名無しさん :2021/07/04(日) 10 07 03 パワー差が有れば特殊能力は効かない(原文つき) ↓ パワー=戦闘力だよね(原文つき) ↓ 戦闘力=パワー=攻撃力だね(原文や描写つき) ↓ 最低値としてヒットの攻撃力以下は聞かないね(実績描写つき) 620 ウイスのいう特殊能力無効が「ドラゴンボールの世界の特殊能力しか防げない」ってソースは? 623: ◆yiSvhFPhMw :2021/07/04(日) 11 31 13 逆だよ ドラゴンボール以外の特殊能力も防げるっていうソースをそっちが出すべき 最強スレは曖昧なのは最低値をとるのがルールなんだから 624: ◆yiSvhFPhMw :2021/07/04(日) 11 46 21 「あらゆる攻撃を無効にする」が「(作中の)あらゆる攻撃を無効にする」になるのと同じで ドラゴンボールのやつも「(作中の)特殊能力を無効にする」ってことにしかならないでしょここでは 625: 名無しさん :2021/07/04(日) 12 01 24 実際魔人ブウがビビディに封印されてたりするし、防げない能力もあるっぽいな 626: か ◆dwkJlpCH3c :2021/07/04(日) 14 32 18 624 一応言っておくと「あらゆる攻撃を無効化する」だけだと「(作中の)あらゆる攻撃を無効化する」になるけど 原理付き防御で「あらゆる攻撃を無効化する」の場合は原理を突破できない攻撃は全部無効になると思う(高次元防御とか全能防御) ただドラゴンボールの場合はそもそも「あらゆる攻撃」ではなく「特殊能力」としか言われていないから全く別の議論になる 「特殊能力」の定義は資料集にあるみたいだから、無効にできる攻撃については資料集にある特殊能力の属性に従う 627: 名無しさん :2021/07/04(日) 15 38 32 原理付き防御って基本的に耐性や無効にする攻撃に対して、原理突破しないと×∞みたいな扱いで 耐性や無効にしてない攻撃には何もできなくない? 628: テオ ◆jvBtlIEUc6 :2021/07/05(月) 15 55 10 原理付きで上限?あるならそっちで合わせるとして、 悟空を元の耐性一覧にある分に無効化耐性を限定して見てたけど、 即死(アイギス)や精神攻撃(マコト)や空間破壊(ギーポルシオン)や精神攻撃(神野)とかに負けるぐらいでどのみち大規模偏在までは勝ち越せるのは変わらんし 全能防御以上でも勝ち越しラインまでで先手で耐性抜けるやつ特にいないから勝敗は変わらん テンプレに耐性一覧を戻して再考察してランキングに入れる形でいいかの? 629: か ◆dwkJlpCH3c :2021/07/05(月) 16 27 30 攻撃の威力こそ多元規模とはいえ実際の攻撃範囲が惑星並み程度しかない上に無限速相手にまともに当てることができないっぽいから 時間無視に分けか負け・でかいだけ連中に分け・ウルトラマンあたりの高攻防無限速に分けか負けで時間無視の壁を越えられるか怪しくね?と思っていたが 案外そこまで負け越さないんだな 630: テオ ◆jvBtlIEUc6 :2021/07/05(月) 16 30 35 629 範囲も多元規模やぞ 界王神界まで衝撃波がとどいて宇宙が吹っ飛ぶいわれてるし 631: テオ ◆jvBtlIEUc6 :2021/07/05(月) 16 33 03 そもそもウルトラマンズも熱耐性ない奴には超かめはめ波で熱攻撃と相討ちできるからデカ過ぎるゼロ以外にはいうほど負けん、まず勝てんけど 632: か ◆dwkJlpCH3c :2021/07/05(月) 19 06 02 630 【攻防について】 ドラゴンボール超「其之四 神と神」において、超サイヤ人ゴッドとなった悟空とビルスが戦闘を行った際に地球から界王神界まで宇宙全体を震わせる衝撃波が発生し、老界王神が「このままでは…宇宙全体が破壊されてしまう!!!」と明言している。 悟空はその衝撃波の発生源にいても、それでダメージを受けている描写はない。 そのためこの時点での悟空の攻防は一次多元×47万分の1程度。 これのこと? 攻防自体は問題ないと思うけど 衝撃波に関しては悟空ひとりじゃなくてビルスと一緒に起こしたものだし そもそも初手はかめはめ波or破壊が基本なんだから衝撃波発生しないでしょ 631 開始距離が10~20mより離れてしまうので、悟空の初手はかめはめ波を当てるために接近になると思うけど その隙に攻撃されるから相討ちは取りにくくない? 633: テオ ◆jvBtlIEUc6 :2021/07/05(月) 19 24 29 632 接近は瞬間移動使うからあんま関係ないかな 範囲はそうやね どのみちでかいだけの奴に対して負けもしないからあんま変わらんと思うがもっぺん確認はしとく 634: テオ ◆jvBtlIEUc6 :2021/07/05(月) 21 51 13 633 考察ついでに戦法変更するわ 【戦法】 初手超かめはめ波or相手が人間サイズなら破壊 →接近及び攻撃回避は瞬間移動を用いる →相手が宇宙破壊攻撃をする場合瞬間移動で攻撃回避 →宇宙外空間となったフィールドで戦闘を継続する 孫悟空(ドラゴンボール超)(漫画) 耐性と攻撃範囲の下方修正というか今まで勝ててたでかいだけのやつが分けになる 一応空間支配までは人型有時間相手にほぼ勝ててるので勝ち越し可能 空間支配から上を見る △塔野花梨 0秒分け こいつ即死とかに耐性ないし下がると思う △キャロン(SF超次元伝説ラル) 相手の攻撃効かない時間無視分け △アーサー・デントwith「黄金の心」 倒せない倒されない △湖(サイレント・レイク) 0秒分け △星間渚 倒せない倒されない △神田俊 全能分け △ペタ 大きさ分け △無幻美勒 支配空間分け △岩倉玲音 改変原理なので記憶消去は効かない分け △ジャン・アンリ・ファーブル 0秒分け △宇宙海月 大きさ分け △セプ子withルナティックヘア 大きさ分け △檜山夕姫 大きさ分け ○猫の神 先手で超かめはめ波勝ち ×ギーandポルシオン 空間破壊負け △ドゥームズディ 時間無視分け △虎(虚無戦記) 支配空間分け △白鳥律 偏在分け △ ケネス(ジュラハンター・ケネス) 時間無視分け ×マコト 精神攻撃負け 大規模偏在の壁へ △わたし(Shephy) 大きさ分け ○シモンwith天元突破グレンラガン 瞬間移動で乗り込んで勝ち △ニック・スタヴリアノス 偏在分け △牧村孝二 時間無視分け ○シモンwithグレンラガン(劇場版) 瞬間移動で乗り込み勝ち ○ヴァリアント 乗り込んで超かめはめ波勝ち △エドガーwith軍神デモンベイン 時間無視分け ×神野陰之 精神攻撃負け △ 戸川亜里香 時間無視分け △暗黒惑星グランスフィア 倒せない倒されない分け △松笛たか臣 時間無視分け △~○川村ヒデオ ロアの大きさで分けだろうがこいつビデオの肉体だけ消滅したらテンプレの参戦メインキャラは死ぬことになって負けなのでは? △安心院なじみ 偏在分け ×ウルトラマンゼロ 大きい、ゼロツインシュート負け △極・扉を開きし者ヨグ=ソトース 時間無視分け △テレサ 時間無視分け △タングラム 全能防御分け △デモンゾーア ×グリッターティガ(マドカ・ダイゴ) ゼペリオン光線負け △主人公(Lord of APOCALYPSE) 大きさ分け 全能防御へ △時雨楚良 全能防御分け △紅葉みさき 時間無視分け △エホバ 0秒分け △オッディ・ゴール 全能防御分け ×完全生命体イフ マクシウムカノン負け △セーラームーン 全能防御分け ○黒崎一護 察知×2なので感知して超かめはめ波勝ち ○坂井悠二 タルタロスを全能耐性で耐えて超かめはめ波勝ち ×ハンク・ピム 時間無視から潰される △ラ・オウ 支配空間分け △デス 時間無視分け ○斉木楠雄 破壊勝ち △小笠原周防 大きさ分け ×レナード 銃負け ×南谷める子 流石にデカすぎる負け △森久保与夫 時間無視分け △ドリーム 時間無視分け △ダーク・シュナイダー 0秒分け △アシュヴィン 0秒分け △五体譲with虚数号 全能分け 位置は斉木楠雄の上で小笠原周防とイコール 635: か ◆dwkJlpCH3c :2021/07/05(月) 23 31 31 634 考察乙 川村ヒデオは完全に取り込まれてるんだから本体の肉体だけ消滅とかはさせられないと思う 全能耐性はあるけど全能殺しはないからヴァリアントとは分けじゃないかと というわけで結局猫の神の上まで下がるかな 塔野花梨は超・常時能力の壁の連中と比べると 常時能力の攻撃範囲がやたら広い・複合常時能力で微妙に防ぎにくいから今の位置にいる 636: テオ ◆jvBtlIEUc6 :2021/07/06(火) 07 34 14 635 おけ、長々ありがとさ やっぱこの辺で勝ち星取るなら時間無視が欲しいよなぁ 393: 名無しさん :2021/06/19(土) 15 30 46 ふと思ったけどドラゴンボールって精神と時の部屋でブウやゴテンクスが次元に穴空けてる描写あるけど、説明で「とてつもない気の力で穴を開けた」って言ってるから、それ以上の気の力を持つ悟空は最大火力なら+次元破壊着くんじゃない? 406: 名無しさん :2021/06/19(土) 17 57 47 7つ集めればどんな願いも叶う 球をすべて集めると神龍が現れ、唱えた者のあらゆる願いや欲望を叶えてくれるのだ。 すべての願いを叶える神様の使い 神龍 ①地球上に現れる龍の化身(中略)願いを頼むと、神の力の範囲内で希望者のあらゆる願望を叶える。 稲妻と共に巨大な東洋の龍が現れ、どんな願いでもひとつだけ叶えてくれる。 自由に、ってないと任意全能取れないんじゃなかったっけ。結構それで弾かれてるキャラいた気がするんだけど。 407: ぼん ◆8I2oyyoE1s :2021/06/19(土) 18 00 13 406 いやあらゆる願いを叶える系の原文例に出してるじゃん その上で「神の力を超えると無理」だから最強スレ的には神の力を超えるそれに全能耐性がつくだけだよ 408: ぼん ◆8I2oyyoE1s :2021/06/19(土) 18 00 44 406 たとえば誰? 409: 名無しさん :2021/06/19(土) 18 02 58 407 ああ、あらゆるがあれれば平気か。 ねこ神とかと混ざってたわ、すまん。 410: 名無しさん :2021/06/19(土) 19 02 09 次元破壊って空間破壊とは違うの? 411: ぼん ◆8I2oyyoE1s :2021/06/19(土) 20 18 21 410 自分で書いといてなんだが要は時空間破壊と同一だと思う 時間の流れの違う別次元の境界(空間)を破壊してるから意味合いは一緒になるかと wikiに入れるときに修正しときます 意見ありがとう 412: 名無しさん :2021/06/19(土) 20 51 53 393 超3ゴテンクスや魔人ブウが戦闘時に次元破壊以下の攻撃してるとは思えないから 超3ゴテンクス、魔人ブウ以上のキャラの気による攻撃は次元破壊(時空間破壊)がつく、的な? あとこの流れで思ったがこのシーンの前後って超3ゴテンクスやピッコロが時間の流れの違う世界に同時に存在してることにできるから時間無視とかいけたりするか? 413: 名無しさん :2021/06/19(土) 21 36 39 412 そうそう 流石に殴りとかは分からないけど、気を放つ攻撃(かめはめ波)とかなら次元破壊着くんじゃないかな 時間無視は俺も探してて、その過程で魔人ブウとの精神と時の部屋を見つけたんだが、同時に存在していたっけ? というかゴテンクスが穴開けて外でた時、穴越しにピッコロと会話してたりしてないっけ? ちょっとここら辺曖昧なのと、世界観で思い出したが精神と時の部屋って地球のある世界とは別次元にあるって設定があったはずだから、+地球分になるんでは(精神と時の部屋の広さは地球並) 414: 名無しさん :2021/06/19(土) 22 16 50 413 穴開けた後この世側のゴテンクスが精神と時の部屋にいるピッコロに「早く来ないと穴が閉じるよ」って普通に会話して、ピッコロがバッと穴に飛び込んでこの世側に来てる 特に気を使って会話してる分けじゃないから時間の流れの違う世界で普通に会話したり動いてる 415: 名無しさん :2021/06/19(土) 22 26 30 それ時間の流れが早い方にいる側が流れが遅い側の動きに合わせられるくらい速く動けるってことにしかならんくない? 416: 名無しさん :2021/06/19(土) 22 56 06 415 とりあえずそれが時間無視かは置いといて いちいちそんなことしてないぞ てかその辺に全く考慮しないブウが普通に脱出に動いて中と外で変わらない動きしてるし 中のゴテンクスやピッコロ、外のクリリンやブルマたちの反応も、もちろんブウ自身も中でも外でも時間差はない動きになってる 417: 名無しさん :2021/06/19(土) 23 34 54 414 会話だけで時間無視が取れるかは分からないけど、漁ればありそうなんだよなあ。 あとセル編で未来トランクスが来た未来の世界と本編セルがいた世界、人造人間を破壊した世界、それぞれの宇宙の造りは本編と変わらないはずだか、現世界観×3になると思われる。 418: 名無しさん :2021/06/19(土) 23 38 27 ふと気になったんだけど悟空が時間無視の場合、ポタラやフュージョンの制限時間はスレ的にはないようなものになるんだよね 419: 名無しさん :2021/06/19(土) 23 55 45 417 それは時の指輪の世界観に含まれてるので並行世界は最大6つ(うち一つは全王が並行世界丸ごと消した) フュージョンやポタラの時間制限はないことになるね 今のテンプレだとベジットやゴジータより身勝手悟空やブルー悟空の方が強いだろうけど あとアニメ版は悟飯ブウが時空に亀裂を入れてこの世を異界で満たしかけて宇宙を破壊しかけて(界王神にこのままでは宇宙が破壊されると明言されてる)それをベジットが力付くで止めてるからそこから宇宙破壊攻防(範囲はない)にはできるかもね 425: ぼん ◆qQ6wK6czCM :2021/06/21(月) 11 35 56 あと 393の意見を参考に孫悟空(漫画版)の欄に追記 またブウ編において超3ゴテンクスや魔人ブウが気の力によって次元(時空間)の壁を破壊している。 (原文 ピッコロ「とてつもない力で次元に穴を開けやがった…!」) つまり気の力が一定以上ある場合時空間破壊の効果が付与される。 そのため超3ゴテンクスや魔人ブウより強いキャラの気による攻撃には時空間破壊の効果が付与され、ドラゴンボール超の超サイヤ人の悟空やベジータは前者2人よりはるかに強いため気を用いた技(テンプレ的にはかめはめ波)には時空間破壊×1 超サイヤ人ベジータの気功波に耐えられるゴクウブラック=時空間破壊耐性×1 そのゴクウブラックがザマスとポタラで合体してより強くなった合体ザマスの体を貫通できる超サイヤ人ブルーの悟空のかめはめ波=時空間破壊×2 同じく合体ザマスの体を粉々にできるベジータの気功波=時空間破壊×2 合体ザマスと戦った時より強くなったベジータの気功波を食らっても耐えられるモロ=時空間破壊耐性×2 セブンスリーを吸収してさらに強くなったモロの片腕を消しとばす超サイヤ人ブルー悟空のかめはめ波=時空間破壊×3 自身のかめはめ波による爆発の爆心地にいても平気な悟空=時空間破壊耐性×3 453: ◆yiSvhFPhMw :2021/06/21(月) 22 09 04 425 そのゴクウブラックがザマスとポタラで合体してより強くなった合体ザマスの体を貫通できる超サイヤ人ブルーの悟空のかめはめ波=時空間破壊×2 セブンスリーを吸収してさらに強くなったモロの片腕を消しとばす超サイヤ人ブルー悟空のかめはめ波=時空間破壊×3 これただ単に威力が防御力上回っただけなんじゃないの? 威力が変わってなけりゃ×増やせるだろうけど あとwiki反映の3日ルール守ってくれよ 管理人も今後から3日以内に編集した奴は規制してくれ 455: ぼん ◆qQ6wK6czCM :2021/06/21(月) 22 16 45 453 威力は変わってないよ むしろ設定ではブラックやモロ側の防御力が跳ね上がってる状態 456: ◆yiSvhFPhMw :2021/06/21(月) 22 55 51 455 でも時空間破壊能力が向上した描写もないでしょ? だから普遍的な威力の方が上がったとするべきかと 457: ぼん ◆qQ6wK6czCM :2021/06/21(月) 23 02 11 456 気が増せば空間破壊可能、より強い気だから…ってできなくもなさそうだけどまぁいいか 了解。×3は削除しとこう 465: 名無しさん :2021/06/23(水) 09 30 25 400 ああいった特殊能力だと特殊能力の何処までを指してるか不明じゃない? 単に特殊能力が効かないではないから 時間耐性は取れるとけど 他の全ての特殊能力まで効かないって根拠にはならないと思うんだけど 467: ぼん ◆qQ6wK6czCM :2021/06/23(水) 10 26 08 465 会話の流れとしてのニュアンス(解釈)の範疇では? ドラゴンボール作中でヒットしか特殊能力者がいないならともかく ドラゴンボールには別にヒット以外にも特殊能力者はいっぱいでてきてるから 「ああいった」というのは特殊能力全般を指しているとも捉えられると思うが てかこれダメなら「〇〇が効かないので他の〇〇にも耐性があるだろう」みたいな設定解釈で通ってる奴軒並み修正しなきゃいけなくなるぞ 469: ワイ ◆8HAMY6FOAU :2021/06/23(水) 11 15 08 ドラゴンボールの特殊能力って作中で気が原理じゃない攻撃全般だろうからテンプレの一覧で平気だと思ったけど。 470: なお ◆HIwambGeWE :2021/06/23(水) 11 57 49 モロの魔力は実力差があっても効いてたから、魔術・魔力以外は該当するって感じじゃない? 471: 名無しさん :2021/06/23(水) 12 54 35 467 考察待ちになるって具体的には? 俺には時飛ばしのようなタイプの特殊能力という意味にしか読めないけど 472: 名無しさん :2021/06/23(水) 12 59 12 469 特殊能力の定義じゃなくて 特殊能力でも気の大きさで防げるのは一部って話じゃないかってこと 特殊能力がこれってのはそもそもテンプレートは説明してる 473: ぼん ◆qQ6wK6czCM :2021/06/23(水) 14 13 25 470 モロの魔力が効いてたのはノーマル悟空ベジータやゴッドベジータの時 ブルーになれば戦闘力は単体でも上になるっていってるし 実際身勝手悟空にはモロ側が天使の力と地球と一体化して暴走状態までなってやっとエネルギー吸収が通用してる 474: ぼん ◆qQ6wK6czCM :2021/06/23(水) 14 15 26 テンプレに書いてるが無効化できるとした特殊能力は大全集の単語解説で特殊能力と定義されてるものを書き出してるから ドラゴンボール作中において特殊能力判定されてるものしか書いてないよ 475: ぼん ◆qQ6wK6czCM :2021/06/23(水) 14 18 17 472 簡単な話ドラゴンボールだと特殊能力使う側が強かったら同じ能力でも通じる グルドとヒットは時間停止能力持ちだけど最強スレの場合グルドの時止めが効かない時点で時間操作×1でそれより強いヒットが時間操作×2になるだけ 476: ぼん ◆qQ6wK6czCM :2021/06/23(水) 14 20 21 475 グルドの時間停止に対する時間操作耐性 その悟空に効くヒットの時間操作×2 ヒットの時間操作が通じないブルー悟空が時間操作耐性×2 最強スレの場合こうなるだけでしょう 477: 名無しさん :2021/06/23(水) 14 41 23 475 あの類の特殊能力、 特殊能力の一部と読み取れるんだがウイスの発言からは 478: 名無しさん :2021/06/23(水) 15 10 36 477 それあなたがそう読み取ってるだけでしょ? 普通にウイスとビルスの会話の流れからして「特殊能力の類はパワー差があると通用しない」が話の要点で その一例としてヒットの時飛ばし(時間停止)を指してるようにしか読み取れないんだけど 479: ぼん ◆qQ6wK6czCM :2021/06/23(水) 15 30 52 例えば有名なチャオズの超能力がナッパに通用しないシーンもナッパとチャオズは戦闘力差は4倍以上あるし どんな未来も予知できる占いババがベジータたちが地球に来たときは「今回はわしにも未来は見えない」と言ってるし ブウがベジット飴玉にしたときは飴玉にはなったけど他のキャラと違ってベジットは意識もあり戦闘力も変わらず舞空術も使える状態だったり ブウが力の大半を奪われたガリブウにおやつ光線したら跳ね返されてたり 特殊能力が格上に通用しなかったシーンは結構ある そしてウイスは本編より10年以上前の悟空がフリーザを倒したことや超サイヤ人のことを知っている高次元生命だし 自身も時間操作、死者蘇生、身勝手の極意、物質転送とか多様に特殊能力を扱えるわけで そのウイスがあの場でわざわざ時間停止だけを通じない~みたいに言う理由がないとき思うが 480: か ◆dwkJlpCH3c :2021/06/23(水) 16 14 12 「パワーの差で特殊能力を防ぐ」って原理付きの耐性なんだから 重要なのは時間操作の倍率じゃなくて「原理を破れるか」じゃないの? 他作品の時間操作×nは悟空には通用しないし 逆に悟空とパワーの差がないキャラの時間操作はたとえ時間操作×1でも有効になると思うけど 481: 名無しさん :2021/06/23(水) 16 20 24 サイバイマンの溶解液は物理現象では?って思った 482: ぼん ◆qQ6wK6czCM :2021/06/23(水) 16 35 58 480 最強スレで戦闘力のすり合わせなんてできないので ドラゴンボール作中で悟空にヒットの時止めが効かないなら時間操作耐性×1になって 最強スレでいう時間操作×2じゃないと効かないってなるだけだよ 483: ぼん ◆qQ6wK6czCM :2021/06/23(水) 16 37 12 481 大全集(公式設定資料)参照なので特殊扱いしてるだけ 個人の感想でいうなら俺も正直物理現象だろと思うが 484: ぼん ◆qQ6wK6czCM :2021/06/24(木) 08 17 26 471 超・常時能力上からならざっとだけど 黒神めだか 能力の一部が使いこなせると「される」なので本当に使いこなせるか不明。そもそも古賀いたみの精神攻撃が「向かい合っただけで心が折れると「される」なので実際に作中で折れた奴がいるのか 周防達哉 普遍的無意識には未来を含む人類生誕以来の累計人口分だけ意識が存在しているものと思われる 作品の中で未来人が従来通りの人間か不明なのに(わかりっこない)ことを断定系でテンプレにしている ラバン・シュリュズベリィwithアンブロシウス ゲーム中にの3D格闘ゲームでデモンベイン並の耐久力なので多元宇宙を破壊するほどの余波が起きたが無傷のと同じぐらいの防御力はある ゲーム中の3D格闘ゲームが本編のデモンベインと同じ存在なのかどうか 球磨川禊 そもそもスピンオフ外伝漫画と小説版出典なんだが本編の描写設定まるまる全部流用できる根拠書いてない とか、後半ちょっと意味違うけどまだまだいると思うから「だろう」で曖昧なのを解釈とってるキャラ全部書き出そうか? 485: か ◆dwkJlpCH3c :2021/06/24(木) 09 19 04 482 パワーの擦り合わせができないなら考慮不能扱いになる 原理付き防御の一種(ある意味、ただの時間耐性×1よりも弱い耐性)なんだからそこはちゃんと書かないと 486: ワイ ◆8HAMY6FOAU :2021/06/24(木) 09 32 31 484 周防達哉 普遍的無意識には未来を含む人類生誕以来の累計人口分だけ意識が存在しているものと思われる 作品の中で未来人が従来通りの人間か不明なのに(わかりっこない)ことを断定系でテンプレにしている これは未来人が従来通りの人間じゃないって設定がない限りは大丈夫だと思うし、その指摘は不利な解釈になる。 黒神めだか 能力の一部が使いこなせると「される」なので本当に使いこなせるか不明。そもそも古賀いたみの精神攻撃が「向かい合っただけで心が折れると「される」なので実際に作中で折れた奴がいるのか 完成(ジエンド): 他人の異常性・性能を本来の持ち主より使いこなし完成された状態で使いこなす。 理不尽な重税が十割なら完成は十全であり、持ち主のスペック以上のことが可能。 これの設定では「使いこなす」だし、大丈夫では? 487: ぼん ◆qQ6wK6czCM :2021/06/24(木) 09 54 21 485 ごめん意味がわからない 作中で耐性があるなら耐性がついて 作中で耐性持ちに通る攻撃は×2になる ただそれだけの話でドラゴンボールをそれに当て嵌めているだけの話なんだが 488: ぼん ◆qQ6wK6czCM :2021/06/24(木) 09 56 10 486 うんだから俺の指摘はそういう不利な解釈じゃん そういうのと今回の話の要点を掴めてないあちら側の不利な解釈は言ってる程度は変わらんでしょってことが言いたい 489: ◆yiSvhFPhMw :2021/06/24(木) 16 20 37 487 原理付き防御と理屈がないただの耐性は区別されるよ 例えば攻撃された瞬間過去改変が自動発動して攻撃を無効にするみたいなキャラが作中で特殊攻撃×∞を防いでも 過去改変を無効にできるキャラとの対戦では特殊攻撃×1でも効く扱いになる 490: ヤブ ◆uSSEXPbzw6 :2021/06/24(木) 17 39 17 489 例えば誰と誰の考察でそうなってんの? 491: ヤブ ◆uSSEXPbzw6 :2021/06/24(木) 18 00 05 489 過去改変無効キャラは単に過去改変無効の能力で改変耐性打ち消して能力倒してるだけだろそれ 492: 名無しさん :2021/06/24(木) 19 38 33 あー、戦闘力が原理なら原理付き防御になるって意見と純粋に耐性扱いでしょって意見か 493: 名無しさん :2021/06/24(木) 19 40 04 490 原理付き防御を持つキャラの考察はそうなってるんじゃね 494: ぼん ◆qQ6wK6czCM :2021/06/24(木) 20 00 26 492 最強スレでは戦闘力は考慮しない よくも悪くも最強スレではドラゴンボールの戦闘力の扱いは一貫してこれ 俺が書く以前からのテンプレにも書いてることで、 だから作中では原理付きではあるがテンプレ、考察においては戦闘力差は考慮できず(ルールでできない) そのため作中で無効化した、無効化できる能力のみを選択して耐性としてテンプレに書いているわけです 495: ◆yiSvhFPhMw :2021/06/24(木) 20 11 00 494 戦闘力は考慮されないからその戦闘力原理の防御も考慮できないってことだよ 496: ぼん ◆qQ6wK6czCM :2021/06/24(木) 20 19 57 495 なぜ? 作中で無効化してる実績も設定もあるし 設定資料も参照して明確化してるのに? 497: ◆yiSvhFPhMw :2021/06/24(木) 20 26 00 496 作中で無効化できたのは戦闘力に差があるからだよね でも他作品には戦闘力の概念が無いから悟空より戦闘力が上なのか下なのかわからない 故に戦闘力差という原理で無効化する防御は考慮できないってこと 498: ぼん ◆qQ6wK6czCM :2021/06/24(木) 20 26 45 戦闘力は考慮できないから最低限作中で出てきて無効化できる最低ラインだけ抜き出してるわけだが てかドラゴンボールで最強スレで戦闘力が考慮されないってのは過去にパワーアップの倍率が不明だったりするから「より上」みたいな実質無意味な表記になってるだけで 作中範囲で可能なことは可能とするのはルールを考慮した上で最低限としてテンプレ化した部分なんだけど ていうか前例になるキャラがいるなら出してくれないか? 前例出してそれについて議論されていて(あるいは結論が出ていて)考察でも考慮されていているなら出してくれないか 499: ぼん ◆qQ6wK6czCM :2021/06/24(木) 20 33 13 497 じゃあすり合わせとして 原理的に戦闘力が下ならほぼ無効化できるわけだから 戦闘力(この場合はナメック星編のベジータの発言やブウ編などでのピッコロの発言やゴテンクスの破壊力やブウの変化からしてスピードやパワー、耐久力や破壊力のことになる)下の場合は全部無効化できるってことにもできるわけだから 悟空の基本的な攻防速より下のキャラの特殊能力は全部無効化とかも理屈付けて書き換えれるわけだけどそうしていいならそうするよ 単行本も設定資料も全部持ってるから書き換え可能ならそうする 500: ぼん ◆qQ6wK6czCM :2021/06/24(木) 20 35 49 てか自分で書いてて思ったがベジータやらの発言集めて最強スレにおける戦闘力を定義づけて そっちにしたほうが強化になるな… 501: ぼん ◆qQ6wK6czCM :2021/06/24(木) 20 36 54 てかそれだと実質全能防御取れるし その方が遥かに強化になるな 502: ◆yiSvhFPhMw :2021/06/24(木) 20 43 51 499 作中や設定で戦闘力が攻防速の総合値だということが明確に示されてるならいいと思うよ あとウイスが「差がつきすぎたのが原因」と言ってるから悟空より下ってだけでは無効化にはできんと思う 目安となるのはヒットの攻防速じゃないか? 503: ぼん ◆qQ6wK6czCM :2021/06/24(木) 20 50 12 502 どのみちヒットより強いやつはZにはいないので問題ないしヒットは悟空とテンプレ的な攻防速は変わらんので問題ない。追記はするが 戦闘力(というかパワー)に関しては発言まとめればテンプレ化は余裕なので書き換えの作業に移ります 色々議論ありがとう 504: ぼん ◆qQ6wK6czCM :2021/06/24(木) 20 52 17 503 Zにはいないっていう化原作漫画の方のドラゴンボールには、だ 507: ぼん ◆qQ6wK6czCM :2021/06/24(木) 22 52 59 また戦闘力とパワーについては大全集7巻 スカウターの説明 戦闘力を探るアイテム 戦闘力能力解説 体に秘めているパワー。スカウターでその数値を見ることができる。 同書「孫悟空 戦闘力成長の軌跡」において (数字は戦闘力数値) (孫悟空)初登場10 既に常人の2倍のパワー 大猿100 普段の10倍の戦闘力になり、(中略)戦艦の主砲並みの破壊力である (天津飯)180 人間離れした高度な技とパワーで(中略) (孫悟飯)1~1307 感情によって変化が大きいとはいえ、秘めたパワーは父悟空を超えていた。 (ラディッツ)1500 ケタはずれのパワー、スピードで悟空とピッコロを翻弄。 技辞典における界王拳の説明 体内の気を瞬時に増幅、パワー、スピード、防御力など、その者のあらゆる能力を倍増させる技。実力の何倍もの戦闘力を発揮できるようになるため(略) また原作中 界王拳の説明 悟空「うまくいけば力(りき)もスピードも破壊力も防御力もぜんぶなん倍にもなる…」 界王拳を見たベジータの反応 ベジータ「なんだ いまのは…(中略)スピードもパワーも急激に伸びやがった……!!」 界王拳2倍の悟空を圧倒後、3倍界王拳を使われて圧倒された後 ベジータ「バ…バカな……!! オ…オレの戦闘力をこ…超えやがった……!!」 大猿化したベジータと悟空、クリリンの反応 ベジータ「大猿になったサイヤ人は戦闘力が人間のときの10倍にもなるのだ!!!」 悟空「界王拳を5倍にしたってやつには通用しねえっ!!!!」 クリリン「も…も…ものすげえ気が上がってる…」 これらのことからウイスの述べるパワーとは戦闘力のことを指し、戦闘力とはパワー、防御力、スピードなどの総合的な能力のことであり、ドラゴンボールの世界では戦闘力(パワー)が相手と差がつきすぎる場合特殊能力を無効化することが可能となる。 テンプレ時の悟空はウイスの解説の時より修行や戦いを経て遥かにパワーが増しており、 解説時のヒットは当時の悟空と格闘戦が可能なパワーを持つためテンプレ時の悟空は最低でもヒット以下のパワー(最強スレとしてはヒットの攻防速の基本的なスペック)の持ち主の以下の特殊能力は全て無効化可能となる。 ヒットの攻防速 攻防:一次多元4万7000分の1 速度:戦闘、反応速度は無限速 513: ◆yiSvhFPhMw :2021/06/25(金) 03 40 39 507 うーんこれじゃ攻防速の総合値が戦闘力とは言えなくない? どれもこれも曖昧なセリフだし単純な攻防速以外にも持ってる技や戦闘テクニックで戦闘力変動する可能性があるし 514: ぼん ◆qQ6wK6czCM :2021/06/25(金) 06 48 51 513 ここで設定が明言されてるんだけど ちなみに・部分は原文ね スカウター 戦闘力を探るアイテム 戦闘力能力解説 体に秘めているパワー。スカウターでその数値を見ることができる。 515: ぼん ◆qQ6wK6czCM :2021/06/25(金) 06 55 29 513 あとウイスのセリフを読むと「パワー」が、と言っている 少なくとも戦闘力が上がるとパワー(とスピードや防御力)が上がるのは確実なので これらのことからウイスの述べるパワーとは戦闘力のことを指し、戦闘力とはパワー、防御力、スピードなどの総合的な能力のことでもあり、ドラゴンボールの世界では戦闘力(パワー)が相手と差がつきすぎる場合特殊能力を無効化することが可能となる。 と書き直せばいいか 516: ぼん ◆qQ6wK6czCM :2021/06/25(金) 08 12 19 513 逆に聞くけどどこが曖昧? こっちは設定集の原文、作中の描写、作中のセリフを抽出して必要な単語を順々に比較して結果を書き出してるんだけど どこがどう曖昧に感じるのか書いてみてくれんか? 517: ◆yiSvhFPhMw :2021/06/25(金) 09 04 04 516 とりあえず技や戦闘テクニックは戦闘力に含まれない(攻防速のスペックのみで決まる)っていう旨が書かれてるソースは絶対必要じゃないか? 518: ぼん ◆qQ6wK6czCM :2021/06/25(金) 09 16 19 517 ごめん煽りでもなく 514読めない? 戦闘力の解説に「体に秘めてる『パワー』」って書いてると思うんだけど ていうか便宜上戦闘力って言い方をしていたが ウイスの発言は「パワー差」についてで ↓ 戦闘力は秘めたるパワー ↓ 戦闘力が上がる場合、パワー(やスピードが上がる) ↓ 戦闘力はパワーも含むため戦闘力差もパワー差がある場合が当てはまる ってわかりやすく書いてるつもりなんだけど 煽り抜きで尋ねたいんだけどもしかして書いてる文章すら碌に読み込まずに「読み取れないなぁ」とか言ってるわけじゃないよね、いやマジで 519: ぼん ◆qQ6wK6czCM :2021/06/25(金) 09 21 03 足りないならセル戦のトランクスとのやりとりも書き足した方がいいかい? 「パワーが上がったトランクス」をセルやピッコロが「ものすごいパワーだ!!セルをさらに上回っているぞ……!!!」 と気を高めた状態のトランクスをパワーが増していると明言してるシーンもあるし パワーを高めている状態を指してセルが「パワーアップ」という旨の発言もしてるから大全集のパワーアップ=パワーをあげること とかそういうとこまで書き足した方がいいかい? テンプレ長くなりすぎるけど 520: ぼん ◆qQ6wK6czCM :2021/06/25(金) 09 29 32 これでわからないならドラゴンボール超においてもブルー状態で界王拳と同様の原理でパワーをあげているシーン(描写、解説有り)もあるから 界王拳と同原理=「パワーやスピードや防御力が上がっている状態」を指して「パワーが増している」 となってるシーンとかも書き足しとくわ 521: ◆yiSvhFPhMw :2021/06/25(金) 17 19 32 まず強さの総称としての「パワー」と攻撃力のみを指してる「パワー」の二種類があるっていう俺の認識は合ってる? 俺の認識→パワー=戦闘力=パワー(攻撃力)+その他 で、戦闘力を構成する要素の「その他」に技や戦闘テクニックは含まれない(攻防速のスペックのみで決まる)というソースが無いと ヒットより攻防速が低くても戦闘力は上の可能性が出てくるから含まれないというソースが欲しいと言ってる 522: ぼん ◆qQ6wK6czCM :2021/06/25(金) 17 52 33 まず強さの総称としての「パワー」と攻撃力のみを指してる「パワー」の二種類があるっていう俺の認識は合ってる? あのさ、ガチでわからないんだけどテンプレに抽出した原文と原作中での描写、セリフで出してる範囲でどこにこう解釈する必要があるのかマジでわからないんだけど 設定集の戦闘力の解説に秘めたパワーという表記があって、パワーが上がれば戦闘力が上がっているという描写設定がテンプレに書いてる部分含めて一貫してずーっとあるわけで パワー=戦闘力だっていうのは設定なわけよ パワーが上がったことを気が高まったとも言ってるわけよ 戦闘力としてのパワーと攻撃力としてのパワーを分けて書いてる(資料その他に書いてある)部分はないし、書いてる分のテンプレだけ見て どこにそこをわける解釈する意味があるのかガチでわからないんだけど? 524: ◆yiSvhFPhMw :2021/06/25(金) 18 07 02 パワーっていうのは一貫して戦闘力のこと指してるわけだね? じゃあ戦闘力(パワー)がパワー、防御力、スピードなどの総合的な能力っていうのはおかしくない? パワー=戦闘力=パワー+防御力+スピード こういう方程式が成り立っちゃうわけだけど 525: ぼん ◆qQ6wK6czCM :2021/06/25(金) 18 11 04 524 じゃあ戦闘力(パワー)がパワー、防御力、スピードなどの総合的な能力っていうのはおかしくない? …もういいよ こんなこと言い出す時点で俺との議論はやるけど 議論の際に俺が書いた部分やテンプレに書いた部分とか意見は読んでないみたいだし 526: ◆yiSvhFPhMw :2021/06/25(金) 18 13 57 他の人は理解できてるの? マジで分からないんだが 527: なお ◆HIwambGeWE :2021/06/25(金) 18 38 56 ドラゴンボールのストーリー後半で戦闘力って単語使ってたか? どちらかと言えばパワー=気の大きさなニュアンスじゃないっけ? トランクスとセルの例もパワー=気はセルを上回ったけどスピード等で負けてるって意味だし 528: か ◆dwkJlpCH3c :2021/06/25(金) 18 52 45 ウイスの述べているパワーが ①辞書的な意味のパワーを指すのか、②パワー+防御力+素早さの総合力=戦闘力なのかはわからないけど ①の場合 悟空は攻撃力がヒット以下のキャラの特殊能力(DB世界における特殊能力とは、時間操作などを指す)を無効化可能 ②の場合 悟空は攻撃力および防御力および素早さがヒット以下のキャラの特殊能力(DB世界における特殊能力とは、時間操作などを指す)を無効化可能 (=攻防速のいずれかがヒットを上回っているキャラは、戦闘力がヒット以下か不明なため、悟空も特殊能力を無効化できない) ってなるから ①②のうち最低値になる②を取っているならまあいいんじゃないの 529: か ◆dwkJlpCH3c :2021/06/25(金) 18 53 57 あ、でも③気の大きさ の可能性もあるのか。だとすると考慮不能感あるな 530: なお ◆HIwambGeWE :2021/06/25(金) 19 00 21 超のヒット戦を読み返したけど超サイヤ人悟空の時点でヒットよりパワーで勝っているのに時飛ばし喰らってるね ゴッドで少ししか飛ばせなくなってブルーで完全に効かなくなった 超サイヤ人とゴッドでは戦闘力にかなりの差があるので超の時系列だからって無印DBで出た全ての特殊能力を無効に出来るかは微妙じゃない? 531: ワイ ◆8HAMY6FOAU :2021/06/25(金) 19 22 42 526 普通に分かるが 532: ワイ ◆8HAMY6FOAU :2021/06/25(金) 20 09 35 要はドラゴンボールの戦闘力ってのは「パワー」を高めたら上がります。これは「気=パワー」でもあります。っていう「パワー」 殴ったり蹴り飛ばしたりする物理的威力・物理的力の「パワー」があります。 ウイスの指してるパワーは前者です、って話でしょ 514にあるけど、戦闘力を指した時に使われるパワーってのはうちに秘めたもので所謂前者。 517はまず、作中で技や戦闘テクニックが含まれている、というソースを出すのが先じゃない? 作中では、技や戦闘テクニックも含む、とは言われていないわけだし。 533: テオ ◆jvBtlIEUc6 :2021/06/25(金) 20 40 37 530 テンプレの悟空ってモロ編の身勝手状態だから第六宇宙対抗戦の時とは比べ物にならんぐらい強くなってるから関係ないのでは 第一ブルー悟空なら時飛ばし完全に破ってるしテンプレの悟空はそれより遥かに強い身勝手なんだからZ以前の無効化可能って理論になんか問題あるのか? 534: テオ ◆jvBtlIEUc6 :2021/06/25(金) 20 51 22 ていうか パワーが増す=気が増す=戦闘力が増えるはテンプレから読み取れるし その上でウイスの「パワー差がつきすぎると効かない」 テンプレからでもこのへんの文脈は読み取れない? ベジータが界王拳悟空に圧倒されてから「俺の戦闘力を上回りやがった」→「ベジータ大猿化で戦闘力10倍設定」→「界王拳を5倍にしても無理(実際ボコられてる)」、クリリン「ものすごく(ベジータの)気が上がっている」 ラディッツ時の解説で、 悟飯が秘めたるパワーは父悟空以上 で戦闘力も実際3倍近く悟飯が上 ついでにラディッツもスカウターの数値を確認した後悟空に悟飯の方がパワーは上だって発言してる パワー=戦闘力が前提として設定としてあり、パワーが増すと戦闘力は増すのは作中描写から十分読み取れる とか全部書いてあるじゃん 540: ぼん ◆qQ6wK6czCM :2021/06/26(土) 13 40 16 あの、ごめんマジで言わせてもらうけど 議論に参加するならせめて俺が書いた分のテンプレぐらいちゃんと読んでくれない? 527 528の部分とかもだけどテンプレに全部ちゃんと設定、原文、作中での扱いまで書いてるから 532で言ってくれてるけど作中と設定において戦闘力=パワーは明言されてるけど 戦闘力=戦闘技術やテクニックを含む、なんてどこにもないんだよ それはずっと言ってるのに悪魔の証明じみた物言いしてくる時点でテンプレも議論での俺の意見も何も読んでないし文脈も読み取れてないじゃん 自分の意見を押し倒したいだけなんだろ?って思っちゃうわこんなん 実質最強スレの議論ってものがディベート式である以上参加するならテンプレを読み込んで文脈を最低限理解して欲しい 信じるかは任せるが、あやふやな原作知識で突っ込んだところでこっちは資料の類はほぼ全部持っててその上でテンプレ書いてるんだからさ 541: ◆yiSvhFPhMw :2021/06/26(土) 14 02 45 522でテンプレ中の「パワー」は一貫して戦闘力のこと指してると言ってるけど そう解釈したら 524で言ったように パワー=戦闘力=パワー(戦闘力)+防御力+スピードっていうおかしな方程式が出来るんだよ まずこれについてちゃんと回答してくれ 542: ワイ ◆8HAMY6FOAU :2021/06/26(土) 15 51 07 541 それが間違えてるって話でしょ パワー=戦闘力 戦闘力=パワー(攻撃力)+防御力+素早さ 543: ぼん ◆qQ6wK6czCM :2021/06/26(土) 16 14 39 541 パワーが上がった際にスピードや防御力も上がることがあるって話で 「戦闘力=パワー+スピード+防御力」ではないってこと だけど戦闘力が上がることでスピードや防御力も基本的には上がるってことや 界王拳の解説と作中での件に書いてあるしそことの比較、関連性についても書いてるんやけど自分の意見が先にあるせいで全く読めてないやん なんならベジータが「戦闘力が上がったと言うことはスピードも上がったと言うことだ」って言うシーンもあるから 戦闘力=パワー 戦闘力が上がる=パワーが上がる(副次的にスピードや防御力も上がることもある) ってのは明言されてる 544: ぼん ◆qQ6wK6czCM :2021/06/26(土) 16 24 51 541 そもそも原作の解釈じゃなくて原作の設定の話をしているんだけど この場合(俺の使う場合)の解釈ってのは最強スレにすり合わせる意味での解釈であって原作の設定に対する妄想や推論での解釈はしてない ってことを理解できてないでしょたぶん 545: ◆yiSvhFPhMw :2021/06/26(土) 16 45 21 パワーっていうのは戦闘力のことであり攻撃力のことでもあるってこと? それならそうと早く言ってほしかったな 俺の言いたいことは ベジータのセリフや設定からパワーやスピードが戦闘力に関係してくることは分かるけどどれも断片的な情報で はっきりと「戦闘力とは攻防速の総合値」ということを意味するソースが提示されてないこと、 加えて天津飯の「人間離れした高度な技とパワーで」や 界王拳の「パワー、スピード、防御力など、その者のあらゆる能力を倍増させる技。実力の何倍もの戦闘力を発揮できるようになる」等の 攻防速以外の要素が戦闘力に関係してくるとも読み取れる設定が存在してることから 「戦闘力とは攻防速の総合値である」と断言するには情報不足でしょってこと あとある程度はスルーしようと思ってたけど流石に煽りがひどいんでそろそろ規制してくれ管理人 546: ぼん ◆qQ6wK6czCM :2021/06/26(土) 16 51 26 それならそうと早く言ってほしかったな 追記分のテンプレに設定の原文を何度も出してる 攻防速以外の要素が戦闘力に関係してくるとも読み取れる設定が存在してることから 設定原文にパワー=戦闘力とある以上まずそこが絶対。 そこから原作中の言動や実際の結果などで関連性を提示している 天津飯にしても戦闘力は数字ごとちゃんと書いてる(もちろん公式資料のまま引用してる) 547: ぼん ◆qQ6wK6czCM :2021/06/26(土) 17 01 12 煽ったのは悪かった だけどあまりにも意見が堂々巡りしている 公式設定は公式設定 その設定をベースに作中での言動を紐付けて補完しているだけ 公式設定である以上そこに個人の解釈や妄想は入る余地はない。俺もそこに個人的な解釈は含めていない 548: ◆yiSvhFPhMw :2021/06/26(土) 17 05 51 パワー=戦闘力とある以上まずそこが絶対 ? つまり攻撃力=戦闘力ってこと? じゃあ何で防御力とスピードも戦闘力に関係してくるって結論になるの? あとDBの「パワー」は普通とは違う意味を持つみたいだから攻撃力でもあると主張するならそのことを意味するソースが必要だと思うけど 549: ぼん ◆qQ6wK6czCM :2021/06/26(土) 17 35 50 548 逆に聞くけどここ50レス近く話し合いといて これだけ設定やらソースやら出てきてて、戦闘力の設定として「秘めたるパワー」として原文出てて、 戦闘力が増すとパワーが増す、スピードや防御力も基本的に上がる、っていう作中で能力話を散々やっといて、なんで未だに破壊力=パワーみたいな結論になってるん? つまりあなた前提条件からしてまるで理解してないってことでしょ? 550: か ◆dwkJlpCH3c :2021/06/26(土) 17 49 55 パワーって単語はドラゴンボール独自用語じゃなくて一般的な日本語なんだから 戦闘力が「秘めたるパワー」を指すのはわかるけど 「パワー」が必ずしも戦闘力を指すとは限らんやろ マグロの図鑑説明に「魚」と書かれているからといって、作中の魚が全部マグロ扱いにならないのと同じ その上で、パワーが何を指していようがテンプレ作成上は問題ないとは思うけど( 528) 551: ぼん ◆qQ6wK6czCM :2021/06/26(土) 18 17 18 ちょっと長いけど 戦闘力=秘めたるパワー ドラゴンボールにおいては気を高めることは戦闘力を上げる行為 例えばトランクスがセル相手に変身した時はセルやピッコロは変身したトランクスを見て「すごいパワーだ」と発言 悟空が精神と時の部屋で同じ形態に変身した時も悟飯が「ものすごいパワー」と発言しているなど、ドラゴンボールにおけるパワーは気の量(大きさ)を指す そのためパワーを高める行為は戦闘力を高める行為となる またベジータが大猿に変化した時に「戦闘力が10倍になる」発言(設定集にも明言)、それを感じたクリリンが「ものすごい気」と発言したり、ナメック星編でグルドと戦った際のクリリンの「気を解放しろ!」などから戦闘力を高めることは気を高めることと=となる 他にもベジータも地球での戦いで戦闘力のコントロールを学んだといい、それが地球人(悟空たち)でいう気のコントロールであるなど、気を高める=戦闘力を高める行為であることを証明する作中描写は存在する またベジータの「戦闘力が上がったということはとスピードも増したと言うことだ」という発言があるため戦闘力を高めることで高まるものは攻撃力の他にスピードなどもある 基本的に戦闘力が上の存在の方が攻防速は高い 例としては戦闘力53万のフリーザが全力で戦わずに42000のネイルを圧倒したり、戦闘力8000以上の悟空が戦闘力18000のベジータを指して「ヤツはまだ本気じゃねぇがパワー(この場合攻撃力)もスピードもオラを超えている」という発言をしている つまり基本的に戦闘力が高いほど攻防速が高くなる ウイスの発言における「パワー」とはこの場合戦闘力を指す(これは悟空vsヒットにおいてパワー差についての解説をした場面が悟空が破壊力(攻撃力)を発揮したシーンではないため) つまりこの時点でのヒットのパワー(戦闘力)以下の特殊能力は悟空には効かない。 ヒットのパワー(戦闘力)は少なくとも悟空と格闘戦で攻防が展開できる程度にはある そのため最強スレでは悟空はヒットの攻防速より低いスペックのキャラの能力は無効化できることになる こんな感じがわかりやすいかな 561: ◆yiSvhFPhMw :2021/06/27(日) 17 45 51 埒が明かないからテンプレ読み直して俺の解釈を細かく加えて見た スカウターの説明 戦闘力を探るアイテム 戦闘力能力解説 体に秘めているパワー。スカウターでその数値を見ることができる。 パワー=戦闘力 (孫悟空)初登場10 既に常人の2倍のパワー 戦闘力10は常人の2倍のパワー(戦闘力) 大猿100 普段の10倍の戦闘力になり、(中略)戦艦の主砲並みの破壊力である 戦闘力100の大猿は戦艦の主砲並みの破壊力を持つが攻撃力が戦闘力に関係してるのかは不明(戦闘力100の大猿がたまたま主砲並みの破壊力を持ってただけかもしれない) (天津飯)180 人間離れした高度な技とパワーで(中略) 戦闘力180の天津飯は人間離れした高度な技とパワー(戦闘力)を持つ(これもたまたま天津飯が高度な技を持ってただけかもしれず技が戦闘力に関係するかは不明) (ラディッツ)1500 ケタはずれのパワー、スピードで悟空とピッコロを翻弄。 パワー(戦闘力)とスピードを分けて書いてることから2つは別物か 技辞典における界王拳の説明 体内の気を瞬時に増幅、パワー、スピード、防御力など、その者のあらゆる能力を倍増させる技。実力の何倍もの戦闘力を発揮できるようになるため(略) パワー(戦闘力)を倍増させてるので何倍もの戦闘力(パワー)を発揮できるのは当然だろう スピード、防御力、その他あらゆる能力はパワー(戦闘力)とは分けられてるのでやはり別物か また原作中 界王拳の説明 悟空「うまくいけば力(りき)もスピードも破壊力も防御力もぜんぶなん倍にもなる…」 界王拳を見たベジータの反応 ベジータ「なんだ いまのは…(中略)スピードもパワーも急激に伸びやがった……!!」 界王拳2倍の悟空を圧倒後、3倍界王拳を使われて圧倒された後 ベジータ「バ…バカな……!! オ…オレの戦闘力をこ…超えやがった……!!」 大猿化したベジータと悟空、クリリンの反応 ベジータ「大猿になったサイヤ人は戦闘力が人間のときの10倍にもなるのだ!!!」 悟空「界王拳を5倍にしたってやつには通用しねえっ!!!!」 クリリン「も…も…ものすげえ気が上がってる…」 これらもパワー(戦闘力)とスピードは分けられてるので別物だろう 上記の描写、設定から読み取れることは2つ パワーが上がれば戦闘力が上がる(パワー=戦闘力なので当たり前の話だが) スピード、防御力、その他あらゆる能力はパワー(戦闘力)とは別物 これらのことからウイスの述べるパワーとは戦闘力のことを指し、戦闘力とはパワー、防御力、スピードなどの総合的な能力のことであり、ドラゴンボールの世界では戦闘力(パワー)が相手と差がつきすぎる場合特殊能力を無効化することが可能となる。 スピード、防御力、その他あらゆる能力はパワー(戦闘力)とは別物なのになぜ「戦闘力とはパワー、防御力、スピードなどの総合的な能力のこと」という結論に至るのか不明 またベジータの「戦闘力が上がったということはとスピードも増したと言うことだ」という発言があるため戦闘力を高めることで高まるものは攻撃力の他にスピードなどもある 戦闘力(パワー)が上がったらスピードも速くなるというのは理解 だけど何で当然のように攻撃力もあがる扱いになってんの? 基本的に戦闘力が上の存在の方が攻防速は高い 例としては戦闘力53万のフリーザが全力で戦わずに42000のネイルを圧倒したり、戦闘力8000以上の悟空が戦闘力18000のベジータを指して「ヤツはまだ本気じゃねぇがパワー(この場合攻撃力)もスピードもオラを超えている」という発言をしている つまり基本的に戦闘力が高いほど攻防速が高くなる 上記の例だと10000以上差がなきゃ圧倒できるかどうか怪しいと思うけど そもそも「戦闘力が高い方は低い方より攻防速が全て上」ということがはっきり述べられてないのにそう解釈するのは無理かと 565: ぼん ◆qQ6wK6czCM :2021/06/27(日) 20 57 48 えっと…実際どうしたら良いのかな とりあえず反論もらってる部分もwikiになってる分のテンプレと追記でスレに書いてった分のテンプレを読んでもらって関連性を追って行って貰えばわかる様に書いてるつもりなんだけど… というか◆yiSvhFPhMwさんは俺が今まで書いてきたテンプレたちの、前後の文章とかと比較していたり関連して地続き的に書いて意味を読み取る部分を全部無視してその時その時の文章しか読めてない?みたいだから その反論に対して俺が別の反論を挙げたところで◆yiSvhFPhMwさんは別の反論の部分しか読んでくれない?っぽいからいつまで経っても話が前に進まない状態になってると思うんだけど…… ていうか俺以外の人の意見とか 532の人の意見とかは全部無視してるし俺に反論するのと並行して他者の意見に対する意見とかはないの 自分で「他の人はわかってるの?」とか意見を呼びかけておいて他の人の意見は無視っていうのはどうなの? 566: ワイ ◆8HAMY6FOAU :2021/06/27(日) 23 08 23 561 大猿100 普段の10倍の戦闘力になり、(中略)戦艦の主砲並みの破壊力である 戦闘力100の大猿は戦艦の主砲並みの破壊力を持つが攻撃力が戦闘力に関係してるのかは不明(戦闘力100の大猿がたまたま主砲並みの破壊力を持ってただけかもしれない) たまたま、という指摘をするならせめて、その大猿(戦闘力100)と同等の戦闘力を持つキャラ(戦闘力100)の破壊力が違う、という描写が必要。 仮にそうならば、指摘通り大猿の破壊力がたまたま主砲並だった、ということだし、逆にないのならば描写からして戦闘力100の破壊力は主砲並ということになる。 (ラディッツ)1500 ケタはずれのパワー、スピードで悟空とピッコロを翻弄。 パワー(戦闘力)とスピードを分けて書いてることから2つは別物か ラディッツ(戦闘力1500)に速さで悟空・ピッコロが翻弄される、という事は戦闘力高い方が速いって話では? 技辞典における界王拳の説明 体内の気を瞬時に増幅、パワー、スピード、防御力など、その者のあらゆる能力を倍増させる技。実力の何倍もの戦闘力を発揮できるようになるため(略) パワー(戦闘力)を倍増させてるので何倍もの戦闘力(パワー)を発揮できるのは当然だろう スピード、防御力、その他あらゆる能力はパワー(戦闘力)とは分けられてるのでやはり別物か ここでいう一個目のパワーは文脈からして攻撃力(破壊力)でしょ。 それらが倍増した結果、何倍もの戦闘力を発揮できます、という話であって、逆にここで攻防速と戦闘力の依存関係や、気を瞬時に高めることで攻防速が上昇する、というのも分かるはず。 というか、この点で気と攻防速と戦闘力がどういう関係か設定として語られているでしょ また原作中 界王拳の説明 悟空「うまくいけば力(りき)もスピードも破壊力も防御力もぜんぶなん倍にもなる…」 界王拳を見たベジータの反応 ベジータ「なんだ いまのは…(中略)スピードもパワーも急激に伸びやがった……!!」 界王拳2倍の悟空を圧倒後、3倍界王拳を使われて圧倒された後 ベジータ「バ…バカな……!! オ…オレの戦闘力をこ…超えやがった……!!」 大猿化したベジータと悟空、クリリンの反応 ベジータ「大猿になったサイヤ人は戦闘力が人間のときの10倍にもなるのだ!!!」 悟空「界王拳を5倍にしたってやつには通用しねえっ!!!!」 クリリン「も…も…ものすげえ気が上がってる…」 これらもパワー(戦闘力)とスピードは分けられてる ベジータの言うパワーは攻撃力。 つまり、パワー(攻撃力)とスピードが上がったって話 戦闘力は戦闘力とベジータは呼んでいるし、ここでも戦闘力が上昇したら気が上がったと言っている。 上記の描写、設定から読み取れることは2つ パワーが上がれば戦闘力が上がる(パワー=戦闘力なので当たり前の話だが) スピード、防御力、その他あらゆる能力はパワー(戦闘力)とは別物 パワー(攻撃力)とパワー(戦闘力)がごっちゃになっている。 これらのことからウイスの述べるパワーとは戦闘力のことを指し、戦闘力とはパワー、防御力、スピードなどの総合的な能力のことであり、ドラゴンボールの世界では戦闘力(パワー)が相手と差がつきすぎる場合特殊能力を無効化することが可能となる。 スピード、防御力、その他あらゆる能力はパワー(戦闘力)とは別物なのになぜ「戦闘力とはパワー、防御力、スピードなどの総合的な能力のこと」という結論に至るのか不明 上記理由から、戦闘力=総合能力と分かる。 またベジータの「戦闘力が上がったということはとスピードも増したと言うことだ」という発言があるため戦闘力を高めることで高まるものは攻撃力の他にスピードなどもある 戦闘力(パワー)が上がったらスピードも速くなるというのは理解 だけど何で当然のように攻撃力もあがる扱いになってんの? 少なくとも、戦闘力がそれら総合能力ならば、必然的に戦闘力上昇=攻撃力上昇、となるはず。 基本的に戦闘力が上の存在の方が攻防速は高い 例としては戦闘力53万のフリーザが全力で戦わずに42000のネイルを圧倒したり、戦闘力8000以上の悟空が戦闘力18000のベジータを指して「ヤツはまだ本気じゃねぇがパワー(この場合攻撃力)もスピードもオラを超えている」という発言をしている つまり基本的に戦闘力が高いほど攻防速が高くなる 上記の例だと10000以上差がなきゃ圧倒できるかどうか怪しいと思うけど そもそも「戦闘力が高い方は低い方より攻防速が全て上」ということがはっきり述べられてないのにそう解釈するのは無理かと そもそもハッキリと作中描写や設定で述べられている(テンプレに記載されている) 567: ◆yiSvhFPhMw :2021/06/28(月) 06 02 32 562 564 規制よろ 565 別に無視したわけじゃなくて再度スレ除いた時にレスが経過してたから返信しなかっただけだが 532 517はまず、作中で技や戦闘テクニックが含まれている、というソースを出すのが先じゃない? 作中では、技や戦闘テクニックも含む、とは言われていないわけだし。 そもそもテンプレにおいて「戦闘力とは○○である」というようなことが全然はっきり述べられてないんだよ だから攻防速以外の要素が戦闘力に関係してくる可能性がある以上戦闘力=攻防速というのは認められない これは作中でどこまでやれるか不明なときは最低値をとるっていうのと同じ話 566 たまたま、という指摘をするならせめて、その大猿(戦闘力100)と同等の戦闘力を持つキャラ(戦闘力100)の破壊力が違う、という描写が必要。 仮にそうならば、指摘通り大猿の破壊力がたまたま主砲並だった、ということだし、逆にないのならば描写からして戦闘力100の破壊力は主砲並ということになる。 テンプレの情報で確実なのは戦闘100の大猿が主砲並みの破壊力を持つというだけで戦闘力100なら誰もが必ずその破壊力を持つとは限らない これも上記の最低値をとるというのと同じ話 ここでいう一個目のパワーは文脈からして攻撃力(破壊力)でしょ。 それらが倍増した結果、何倍もの戦闘力を発揮できます、という話であって、逆にここで攻防速と戦闘力の依存関係や、気を瞬時に高めることで攻防速が上昇する、というのも分かるはず。 というか、この点で気と攻防速と戦闘力がどういう関係か設定として語られているでしょ テンプレ作者がパワーは一貫して戦闘力を指してると発言してるんだけど 568: ◆yiSvhFPhMw :2021/06/28(月) 06 30 37 テンプレ作者は読めばわかるばっか言ってないでちゃんと説明してくれない? 論理的な流れを箇条書きでいいからさ 元々のテンプレが長い上に修正テンプレもバラバラだから混乱する 569: テオ ◆jvBtlIEUc6 :2021/06/28(月) 06 35 55 そもそもテンプレにおいて「戦闘力とは○○である」というようなことが全然はっきり述べられてないんだよ 界王拳の解説から始まる件一覧 だから攻防速以外の要素が戦闘力に関係してくる可能性がある以上 テンプレのどこにも攻(パワー)防速(スピード)以外に戦闘力に関係する要素書いてないと思うが テンプレの情報で確実なのは戦闘100の大猿が主砲並みの破壊力を持つというだけで戦闘力100なら誰もが必ずその破壊力を持つとは限らない これは単に大全集の設定原文でパワー(戦闘力)を持つものが戦闘力(数値)が上がるとパワー(破壊力)が上がることの証明で破壊力が戦艦並か自体は要点じゃないと思うが 戦闘力10の悟空(常人の2倍の10)が100になると戦艦の破壊力を有するようになることが大事な点 テンプレ作者がパワーは一貫して戦闘力を指してると発言してるんだけど 原作設定として「戦闘力=パワー」が前提だけど、戦闘力を上げることは「パワー(破壊力)とスピードと防御力が上がるということでもある」 という意味なので別に矛盾している表現でもなんでもないように読み取れるが そもそも そもそもテンプレにおいて「戦闘力とは○○である」というようなことが全然はっきり述べられてないんだよ って同じレス内で既に指摘してることが矛盾してるぞ 570: ◆yiSvhFPhMw :2021/06/28(月) 06 47 34 界王拳の解説から始まる件一覧 パワーは一貫して戦闘力のことを指してるので界王拳の解説では説明になってない テンプレのどこにも攻(パワー)防速(スピード)以外に戦闘力に関係する要素書いてないと思うが 545読んで 戦闘力10の悟空(常人の2倍の10)が100になると戦艦の破壊力を有するようになること なるほど、これは理解しました 原作設定として「戦闘力=パワー」が前提だけど、戦闘力を上げることは「パワー(破壊力)とスピードと防御力が上がるということでもある」 という意味なので別に矛盾している表現でもなんでもないように読み取れるが 521と 522読んで って同じレス内で既に指摘してることが矛盾してるぞ ? 何を言ってるかわからん 571: テオ ◆jvBtlIEUc6 :2021/06/28(月) 07 01 31 パワーは一貫して戦闘力のことを指してるので界王拳の解説では説明になってない 原作設定として「戦闘力=パワー」が前提だけど、戦闘力を上げることは「パワー(破壊力)とスピードと防御力が上がるということでもある」 という意味なので別に矛盾している表現でもなんでもないように読み取れるが 521と 522読んで ベジータとの戦闘で界王拳3倍を使用した時に攻防速で圧倒し、 ベジータがそれを「俺の戦闘力を超えやがった」 ベジータが大猿化「大猿は戦闘力10倍化」実際に悟空をボコボコにして「界王拳5倍でも通用しない」と言わせる 大猿化したベジータの気をクリリンが「大きくなっている」 界王拳は少なくとも「パワー(破壊力)、スピード、防御力」を気をあげることで増す技なので 戦闘力が上がる=気が増す=攻防速が上がることになる、は結びつく。 劇中では界王拳で上がっているものは「パワー(破壊力)、スピード、防御力」と読み取れるため少なくとも戦闘力が上がることでこれらの上がると読み取ることはできる ? 何を言ってるかわからん そもそもテンプレにおいて「戦闘力とは○○である」というようなことが全然はっきり述べられてないんだよ テンプレ作者がパワーは一貫して戦闘力を指してると発言してるんだけど ただパワー(戦闘力)とパワー(破壊力)が分類されてなくてわかりにくいのは同意する まぁそれでも読み取れる程度だが 572: テオ ◆jvBtlIEUc6 :2021/06/28(月) 07 08 40 あと、補足するなら界王拳使われた時点でのベジータは気を探ることができないので「俺の戦闘力を超えやがった」という発言は悟空が自身の攻防速を超えていることから察しただろうから そこも攻防速が上がる=戦闘力が上がるということの証明にもなってると思うよ 573: ◆yiSvhFPhMw :2021/06/28(月) 07 14 42 いやだからテンプレ作者はテンプレ中のパワーは全て戦闘力のこと指すと発言してんのよ 戦闘力としてのパワーと攻撃力としてのパワーを分けて書いてる(資料その他に書いてある)部分はないし、書いてる分のテンプレだけ見て どこにそこをわける解釈する意味があるのかガチでわからないんだけど? 522 なんで未だに破壊力=パワーみたいな結論になってるん? 549 そしてパワー=戦闘力として読むと界王拳の能力解釈は 561になんの 574: テオ ◆jvBtlIEUc6 :2021/06/28(月) 07 24 01 573 界王拳の件は パワー(戦闘力)が前提で パワー(戦闘力)を上げるとスピードとか防御力も上がる ってことの補足、補完情報 その他にもベジータの「戦闘力が上がるとはスピードも上がること」って発言もあるから界王拳の件と合わせて読むとパワー(戦闘力)があがるとパワー(破壊力)の他にもスピードとパワーが上がることは不思議じゃない(矛盾してない) 575: テオ ◆jvBtlIEUc6 :2021/06/28(月) 07 26 11 ただ、設定原文として 戦闘力=パワーという設定があるからそこがテンプレ上戦闘力解説、補完の起点になってると読める 576: テオ ◆jvBtlIEUc6 :2021/06/28(月) 07 31 11 たぶん戦闘力=パワーなんだから戦闘力が上がると=パワーとスピードと防御力が上がるのはおかしい、テンプレに書いてることが矛盾してるぞ って主張してると思ってるがたぶんそれがそもそも矛盾してない 戦闘力が上がるとパワー(破壊力)があがるし その副次的な効果でスピードや防御力も上がることになるって話だと思う 577: ◆yiSvhFPhMw :2021/06/28(月) 07 33 29 ベジータは気を探ることができないので「俺の戦闘力を超えやがった」という発言は悟空が自身の攻防速を超えていることから察しただろうから ああ、これなら理解できるわ でもベジータが界王拳使用中の悟空に攻撃当てて防御力確認した描写あったっけ? 無かったらパワーとスピードの値だけで戦闘力扱いできると思うけど 578: テオ ◆jvBtlIEUc6 :2021/06/28(月) 07 37 03 577 たしかに殴られてないな 一方的に翻弄されてボコられてキレてギャリック砲の流れだから まぁそれで攻速からとるならそれでもいいんじゃない? 579: テオ ◆jvBtlIEUc6 :2021/06/28(月) 07 49 40 まードラゴンボールでパワーと気と戦闘力を結びつける言動やらシーンはめっちゃ多いから ある程度選別しないとめっちゃテンプレ長くなっちゃうとは思う 例としては戦闘力53万のフリーザが全力で戦わずに42000のネイルを圧倒したり、戦闘力8000以上の悟空が戦闘力18000のベジータを指して「ヤツはまだ本気じゃねぇがパワー(この場合攻撃力)もスピードもオラを超えている」という発言をしている つまり基本的に戦闘力が高いほど攻防速が高くなる 上記の例だと10000以上差がなきゃ圧倒できるかどうか怪しいと思うけど ここに関してもピッコロ大魔王と少年期悟空とか ラディッツと悟空ピッコロとかナッパと地球人たちとか戦闘力差がそんなにないけどボコボコにされてる(してる)描写とかいっぱいあるし 580: テオ ◆jvBtlIEUc6 :2021/06/28(月) 08 38 07 577 というか◆yiSvhFPhMwが多分納得できてないのが パワースピード防御が戦闘力基準になってることだろうから 単純に攻撃力(テンプレの場合ヒットのパワー(攻撃力))比だけが最強スレにおける戦闘力でいいんじゃないの? 言い分を聞いていると「戦闘力=パワー」であることと「戦闘力があがる=パワー(破壊力)があがる」こと自体は理解できてるというか納得してるみたいだし スピード云々とかをテンプレに追記してるのはあくまで「戦闘力を最強スレに当てはめるために攻防速を求めようとしている」だろうから なんかお互いにズレた認識で議論してるんだと思えるし 581: テオ ◆jvBtlIEUc6 :2021/06/28(月) 13 50 11 ウイスは無効化できる原因が「パワー(戦闘力)差」にあるとしか言ってないし 少なくともパワー(戦闘力)が上がるとパワー(破壊力)が上がるのは読み取れるわけだし 高いパワー(戦闘力であり破壊力)なら低いパワー(戦闘力であり破壊力)の特殊能力を無効化できるで筋道通ってない? 582: テオ ◆jvBtlIEUc6 :2021/06/28(月) 18 24 38 反応ないから勝手にテンプレに書き加えるが、これでいんじゃね? 【パワーの差による特殊能力の無効化について】 「ドラゴンボール超其之十三 優勝宇宙、ついに決定!!」において、ヒットの時間操作が超サイヤ人ブルーの悟空に通じなくなっていく描写がある。 これに対し、ウイスは ウイス「ヒットさんと悟空さんのパワーに差がつきすぎたのが原因です」 ウイス「ああいった特殊能力はある程度同じレベル以下の相手にしか通用しないんですよ」 ビルス「ベジータはブルーでもダメだったんだぞ?」 ウイス「あの時は本来のブルーの10分の1も力を出せていませんでしたよ(略)」 ビルス「つまり悟空のゴッドはあの時のベジータのブルーを超えていてそのレベルはヒットよりも上…(略」 という解説をしている。 また戦闘力とパワーについては大全集7巻 掲載している解説文は原文 スカウターの説明 戦闘力を探るアイテム 戦闘力の能力解説 体に秘めているパワー。スカウターでその数値を見ることができる。 同書「孫悟空 戦闘力成長の軌跡」において (数字は戦闘力数値) (孫悟空)初登場10 既に常人の2倍のパワー 大猿100 普段の10倍の戦闘力になり、(中略)戦艦の主砲並みの破壊力である (天津飯)180 人間離れした高度な技とパワー(破壊力)で(中略) (孫悟飯)1~1307 感情によって変化が大きいとはいえ、秘めたパワー(戦闘力)は父悟空を超えていた。 (ラディッツ)1500 ケタはずれのパワー(破壊力)、スピードで悟空とピッコロを翻弄。 技辞典における界王拳の説明 体内の気を瞬時に増幅、パワー(破壊力)、スピード、防御力など、その者のあらゆる能力を倍増させる技。実力の何倍もの戦闘力を発揮できるようになるため(略) また原作中 界王拳の説明 悟空「うまくいけば力(りき)もスピードも破壊力も防御力もぜんぶなん倍にもなる…」 界王拳を見たベジータの反応 ベジータ「なんだ いまのは…(中略)スピードもパワー(破壊力)も急激に伸びやがった……!!」 界王拳2倍の悟空を圧倒後、3倍界王拳を使われてボコボコにされた後 ベジータ「バ…バカな……!! オ…オレの戦闘力をこ…超えやがった……!!」 ※この時点のベジータは気を探ることができないため、悟空のパワー(破壊力)やスピードが自分より強くなったことで発言したものだと考えられる 大猿化したベジータと悟空、クリリンの反応 ベジータ「大猿になったサイヤ人は戦闘力が人間のときの10倍にもなるのだ!!!」 悟空「界王拳を5倍にしたってやつには通用しねえっ!!!!」 クリリン「も…も…ものすげえ気が上がってる…」 これらのことから戦闘力(気でありパワー)が高いほど基本的にパワー(破壊力)は高いものだと考えられる。 ウイスの述べるパワーとは戦闘力のことを指す(これはウイスの解説した一連のシーンが特に悟空が破壊力を発揮したシーンではないため)。 つまり戦闘力(パワー)とはパワー(破壊力)の高さのことでもあり、ドラゴンボールの世界ではパワー(戦闘力であり破壊力)が相手と差がつきすぎる場合特殊能力を無効化することが可能となる。 テンプレ時の悟空はウイスの解説の時より修行や戦いを経て遥かにパワー(戦闘力)が増しており、 解説時のヒットは当時の悟空と格闘戦が可能なパワー(戦闘力)を持つためテンプレ時の悟空は最低でもヒット以下のパワー(最強スレとしてはヒットの攻撃力)の持ち主の以下の特殊能力は全て無効化可能となる。 ヒットの攻撃力 一次多元4万7000分の1 583: か ◆dwkJlpCH3c :2021/06/28(月) 19 40 05 確認させてほしいんだけど 戦闘力10のキャラと戦闘力20のキャラでは パワー(破壊力)は必ず戦闘力20のキャラのほうが上。 ①攻撃力が一次多元4万7000分の1で防御力や素早さが常人並みのキャラ と ②攻撃力が常人並みで防御力と素早さが非常に高いキャラ では 戦闘力は必ず①>②になる。 という認識でよろしいか? 一応これを明記しておかないと「このキャラは破壊力はヒットに劣るが、防御力や素早さはヒットより遥かに高いので、ヒットより戦闘力が低いとは限らない!」って言い出す奴が出てくると思うので 584: 名無しさん :2021/06/28(月) 19 57 50 583 少なくともそんな設定はDBには無いけど大丈夫なのかな? 586: テオ ◆jvBtlIEUc6 :2021/06/28(月) 20 32 02 583 少なくともパワーに関しては戦闘力上のやつが上になる思う(なんだこの日本語) 有名なトランクスのムキムキのやつとか パワー(戦闘力)を上げまくってセルより上!とまで言われたけど筋肉デカくなりすぎでスピードが落ちて当たらないみたいなことになったから スピードは変身形態では変わるかも知れんがパワー(破壊力)に関しては戦闘力上=パワー(破壊力)上になると思う ちなみにトランクスのムキムキ変身はパワー偏重型の変身と言われてたからあれはああいう特殊な変身形態で超サイヤ人→超サイヤ人2みたいな正当パワーアップとは別枠だし 587: テオ ◆jvBtlIEUc6 :2021/06/28(月) 20 32 46 586 あ1行目のパワーは破壊力のことね 589: テオ ◆jvBtlIEUc6 :2021/06/28(月) 20 37 21 583 描き忘れてた そういう認識でいいと思うよ 592: ◆yiSvhFPhMw :2021/06/29(火) 15 27 35 582 というかスカウターの説明と戦闘力の能力説明で戦闘力=パワーとされてるから戦闘力=攻撃力であるってだけで良くない? テンプレ作者がパワー≠攻撃力って言い出したからおかしくなったけど普通パワーって攻撃力のこと指すし 593: テオ ◆jvBtlIEUc6 :2021/06/29(火) 16 00 01 592 あれ、そういう風に書き足したつもりなんだけどややこしかった? どこがややこしい、つかどこがいらん部分? 594: か ◆dwkJlpCH3c :2021/06/29(火) 16 48 12 戦闘力は攻撃力と防御力とスピードの総合力だ って言い出した人がいたから 583の確認をさせてもらったのであって 戦闘力は攻撃力に比例する数値で防御力やスピードは関係ない ということをはっきりさせた 582はテンプレ的には問題ないと思うよ。 595: ◆yiSvhFPhMw :2021/06/29(火) 17 13 36 同書「孫悟空 戦闘力成長の軌跡」において (数字は戦闘力数値) (孫悟空)初登場10 既に常人の2倍のパワー 大猿100 普段の10倍の戦闘力になり、(中略)戦艦の主砲並みの破壊力である (天津飯)180 人間離れした高度な技とパワー(破壊力)で(中略) (孫悟飯)1~1307 感情によって変化が大きいとはいえ、秘めたパワー(戦闘力)は父悟空を超えていた。 (ラディッツ)1500 ケタはずれのパワー(破壊力)、スピードで悟空とピッコロを翻弄。 技辞典における界王拳の説明 体内の気を瞬時に増幅、パワー(破壊力)、スピード、防御力など、その者のあらゆる能力を倍増させる技。実力の何倍もの戦闘力を発揮できるようになるため(略) また原作中 界王拳の説明 悟空「うまくいけば力(りき)もスピードも破壊力も防御力もぜんぶなん倍にもなる…」 界王拳を見たベジータの反応 ベジータ「なんだ いまのは…(中略)スピードもパワー(破壊力)も急激に伸びやがった……!!」 界王拳2倍の悟空を圧倒後、3倍界王拳を使われてボコボコにされた後 ベジータ「バ…バカな……!! オ…オレの戦闘力をこ…超えやがった……!!」 ※この時点のベジータは気を探ることができないため、悟空のパワー(破壊力)やスピードが自分より強くなったことで発言したものだと考えられる 大猿化したベジータと悟空、クリリンの反応 ベジータ「大猿になったサイヤ人は戦闘力が人間のときの10倍にもなるのだ!!!」 悟空「界王拳を5倍にしたってやつには通用しねえっ!!!!」 クリリン「も…も…ものすげえ気が上がってる…」 これらのことから戦闘力(気でありパワー)が高いほど基本的にパワー(破壊力)は高いものだと考えられる。 ウイスの述べるパワーとは戦闘力のことを指す(これはウイスの解説した一連のシーンが特に悟空が破壊力を発揮したシーンではないため)。 ここ全部いらんくない? この部分で防御力やスピードは関係ないってことになってんの? むしろ逆の誤解を招きそうだが オッカムの剃刀的にもテンプレはなるべく短くしてほしい 596: テオ ◆jvBtlIEUc6 :2021/06/29(火) 17 28 50 595 そこは一般的な論文というか 結論→概要(論理、原文の引用)→総評 って形で書いてるからいるかと思って書き足した というか元々のテンプレからしてこんなに長くなってるのも 単ひとえにドラゴンボールは最強スレだとなんか異様に原文出せだのソースだせだの突っ込まれまくってる歴史があるからだと思うから ここ無くしていいならそうしたいぐらいだわ テンプレ長いの俺も好きじゃないし 597: テオ ◆jvBtlIEUc6 :2021/06/29(火) 20 03 05 結局テンプレは 582のまま書き足す方向でいいんかね? どのみち一連の議論をテンプレの考察部分に載せりゃいい話だからテンプレ部分にあろうがなかろうがあんま影響ないと思うけど 598: か ◆dwkJlpCH3c :2021/06/30(水) 10 18 31 テンプレが長くなっても 簡易テンプレ用意してくれたらそれでええよ クソ長い議論を遡るよりはクソ長いテンプレを読む方が楽だし 599: テオ ◆jvBtlIEUc6 :2021/06/30(水) 12 25 01 598 おけ じゃあ書き足しはそのままで 今ある簡易テンプレにも総評部分書き足す形でいいか
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宇宙サバイバル編 第7宇宙 クリリン フリーザと悟空がいっしょに戦ってる…! まさか!フリーザのやつ…自分ごとジレンを落とすつもりか!? 17号 決めろ! フリーザ わたしを投げ飛ばしなさい! ビルス 悟空!フリーザ!!! その他 いけーっ!!! ブロリー 孫悟空 なにしにきたんだ、フリーザ 過酷ってなんだ? すげーやつだ! やめろ!ベジータ!!! 見たことあるかあんなサイヤ人!? ベジータ ようやく体が温まってきたぜ! 力の使い方を学習しているのか…? これは遊んでいる場合じゃないな! 1対1にこだわってる場合じゃないだろ! こんな!こんな!こんな動きをオレにしろっていうのか!? は、恥ずかしいことを言うなっ…! ゴジータ ゴジータだ ブロリー おとうさんのことわるく言うのはいけない フリーザ 便利でしょお? おっほっほ!ご冗談を! お父様が!KOROされてしまいましたぁ! やったぁ!成功しましたよぉ! ほっ!?お待ちなさい!! なんというすばらしい戦闘力…! ピッコロ さっさと行って倒してこい!! ウイス それどころじゃないようですよ チライ いっぱい喋ったね、ブロリー ブロリーをもといた星に、返してやってくれー! レモ だが…ありゃあ…まともじゃないぞ… パラガス あまり長く見るんじゃない、大猿になるぞ いや、強行する! 帰っても処刑されるだけだ 生きていろよブロリー お前だけは絶対に許さんぞ…ベジータ! いいぞ!ブロリー! やれ!ブロリー! ブロリー!今日はここまでだあ! バーダック この招集命令の理由を知ってるか? スカウターをとれ、聞かれるぞ 厄介なやつと組まされたなあ ギネ え!?冗談だろ! なんでいまわざわざそんなことするんだよ! まだ言葉も教えてないのに! 紹介しよう、我が子フリーザだ ラディッツ(幼少期) ラッキーだったすねえ どーでもいいっすけどねえ ベジータ王 自慢の我が息子よ! お前の潜在能力は天才的だ! 王子の数値でさえ過去最高なんだ! コルド大王!ようこそ こ、これは初めまして!フリーザ様! コルド大王 天才的な我が子の数値に、匹敵するというのか!? 久しぶりだな、ベジータ王 オレは引退することにした! これからはフリーザが軍を受け継ぐ! つまりコルド軍は、フリーザ軍になる サイヤ人はフリーザ軍の命令通りに働けばいい! 少しだけ違うとすれば、フリーザはこのオレより更に冷酷ってことぐらいかな
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《究極爆裂弾―アルティメット・バースト―》 通常魔法 自分フィールド上に「青眼の究極竜」が存在するターンのメインフェイズのみ発動可能。 このターン「青眼の究極竜」はこのカードと「融合解除」以外のカード効果を受けない。 バトルフェイズ中モンスターを3体まで攻撃対象に選択することができる。 攻撃対象となったモンスターが破壊される場合、裏側守備表示のまま破壊する。 エンドフェイズ時に「青眼の究極竜」がフィールド上に存在する場合、 「青眼の究極竜」は除外される。 part17-83 コメント 名前 コメント
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登録日:2016/10/09 Sun 11 35 09 更新日:2024/03/18 Mon 21 16 47NEW! 所要時間:約 20 分で読めます ▽タグ一覧 3DS DBH DRAGON BALL Vジャンプ アルティメットミッション アーケードゲーム キッズカードゲーム ゲーム データカードダス ドラゴンボール ドラゴンボールゲームリンク ドラゴンボールヒーローズ バンダイ 多々買わなければ生き残れない 子供向け←の皮を被った大友向け 捏造 最強ジャンプ 漫画 良作 財布バキューム ドラゴンボールヒーローズ 君の熱いバトルで 立ちはだかる敵を倒し 限界を超えて行け ドラゴンボールヒーローズ そうさ君がなるんだヒーローズ 輝きだすこのエナジー 戦いの場所へ突き進め ドラゴンボールヒーローズ! 概要 『ドラゴンボールヒーローズ』 とは、バンダイによるデータカードダスの派生作品にあたる、ドラゴンボールシリーズのアーケードカードゲームである。 三国志大戦のように、フラットパネルリーダーという筐体に設置されたステージに配置させて操作するというシステムが採用されている。これによって「タイミングに合わせてボタンを押す」以外に「フィールド内でカードを動かす」という要素を取り入れることが可能となった。 三国志大戦と違って状況に応じてカードを素早く動かす場面は多くない。だが、ターゲットが基本子供ということを考えれば、操作時間に余裕を持たせるのはむしろ適正と言えるし、のちの3DSによるゲーム化にも無理なく馴染んでいる。 筐体には通信機能も搭載されており、全国ランキングの集計や特殊ミッションの配信も可能としている。 2010年11月より第1弾が稼動開始以来、『ギャラクシーミッション(以下GM)』、『邪悪龍ミッション(以下JM)』、『GOD MISSION(ゴッドミッション。以下GDM)』とシリーズ名を変えながら続き、カードの累計出荷枚数は4億枚を超え、キッズカードゲームの頂点に長らく君臨した。 2020年11月にはついに出荷枚数が10億枚を超えた。 そして2016年秋より、従来のカードを扱えつつも筐体を一新して、『スーパードラゴンボールヒーローズ』として新展開を迎えた。登録できるカードは7枚に増え、代わりにヒーローエナジーを1貯めるのに必要な戦闘力が3000に増えた。さらにHPと戦闘力の上限が99999から999999になっている。 遊び方 100円を投入すると、まずヒーローライセンス(データ保存用のICカード)の挿入を求められる。 その後メニュー選択画面が現れる。『ゲームで遊ぶ』で一人用、『ふたりで対戦』で別の台のプレイヤーと対人戦で遊ぶことができる(相手の台が一人用ゲーム中の時は選択できず、対戦機能をオンにしていない台の場合はそもそもメニューに表示されない)。『カードを買う』を選択するとゲームをプレイすることなく、その場でカードが払い出される。最大25枚まで連続買いが可能。 遊ぶ場合はカードが1枚排出される。その際に連続購入もでき(1プレイにつき5枚まで購入可能)、HP上昇、ヒーローゲージ上昇、アバターの経験値アップなどのボーナスも獲得できる。 次に遊びたいミッションモードと戦いたいエイジ(時代)を選択し、そこから戦いたい敵のステージを選択する。(敵によって難易度が異なる) その後、使用するカードの表面(カードのイラストが描かれている面)を上にしてパネルに配置して登録する(カードを裏返しに置くと、カードが認識されない)。ヒーローアバターカードを登録する場合は、3種類のタイプから戦いたいタイプを選択できる。カードは5枚まで同時に使用できる。 カードの読み込み枚数が2枚以下の場合、3人になるようにユニットが補充される。ヒーローアバターは1人しか登録できないが、同じキャラクターカードは何枚でも登録可能。(同じカードは登録不可) バトルの流れ バトルはターン制となっており、5ターン内で自分側と相手側で攻撃を行い、最終的に自分側より先に相手側のHPを0にした方が勝利。5ターンで決着がつかなかった場合は、終了時のHP量で勝敗が決まる。 まずは先攻後攻を決める作戦フェイズに入り、そこでフラットパネルに置かれたカードを配置する。フラットパネル上部のアタックエリアにいる戦士の気力が位置に応じて消費され、サポートエリアにいる戦士は気力が回復する。 戦闘力は基本気力1メモリにつき1000、1メモリ未満0.5メモリ以上で500、0.5メモリ未満で100上昇する。それにアビリティによる増減を加え、戦闘力バトルでより戦闘力の高い方が先攻となる。(先に配置を決めたほうに気力が499されるので、戦闘力が全く同じにはならない) 基本はチャージインパクト(以下CI)と呼ばれる増減するゲージをより多い数値で止められるかの勝負。攻撃側が勝てば攻撃成功としてダメージを与え、ヒーローエナジー(戦闘力2000毎にたまるゲーム画面右上にある結晶型のメモリ。以下Hエナジー)によっては必殺技を発動して大ダメージを与えられる。防御側が勝てば通常ダメージを抑えられ、必殺技は発動しない。気絶していたり、HPが1以下だと防御ができず、気絶の場合は2倍のダメージを受けて気力が全回復する。 単純に言ってCIに勝ち続けることが出来るなら基本勝てるが、強いユニットほどCIの増減スピードが速くなるほか、敵がCI速度を操作するアビリティを持っていたりするなどして、目押し出来ない速度になる事もあるので、一筋縄ではいかないのが実情。 バトル終了後、最初に登録したキャラクターが勝利時のセリフを言い、スコア集計画面になる。 スコア集計の詳細 スコアの種類 計算式 チーム残り体力 ×1 与えた合計ダメージ ×1、陣取りバトルは10万が上限 超ユニット技KO 10000 CI勝利 回数×1000 ポルンガ 6個以下は個数×1000、7個の場合は10000 残りラウンド 4で100000、3で50000、2で30000、1で10000、0で1000 ミッションクリア ビギナーズは100、ノーマルは1000、ハードは10000、ボスは30000、超ボスは100000、ゴッドボスは150000 ウルトラクリア条件達成 50000 レジェンドクリア条件達成 50000 アプリのボーナス 0〜n 基本的ににハイスコアを目指すなら、ウルトラレジェンドクリア、1ラウンド目でゴッドボスに大ダメージを与えてKOすると良い。スコア/1000がアバターの経験値になる。マシンのランキングに乗るとランクインしたと表示されるが、お助けチケットを使ったバトルはランキングに乗らない。 カードの用語 HP・パワー・ガード 全てのカードに搭載されている基本数値。意味についてはそのまんまなので割愛。 必殺技 全てのカードに搭載されており、カード下部に技名と必要なHエナジーが表示されている。Hエナジー数が規定値に達しているターンに攻撃が成功する事で発動し、相手に大ダメージを与える。 通常アビリティ カード最下部にアビリティ名が表示されている。全くアビリティを持たないカードも存在する。 大半のカードが所持しており、カードの下部に書かれている。全部で4種類。発動回数については、1回限りのものもあれば毎ターン発動するものだったりとまちまち。 詳細はこちら。 リンク サポーターにして、仲間にリンクラインを当てると発動。効果は味方の強化。 アタック アタッカーにすると発動。攻撃時と防御時、あるいはどちらかで発動する。 自動 最も種類が多い。条件付で発動するときと、無条件で発動するときがある。 サポート サポートエリアに置いておくと発動。気力回復、攻撃力上昇など、自身や味方の回復、強化の効果が多い。 カードアクションアビリティ カードを動かすことで発揮するアビリティで、略称はCAA。このアビリティを所持するカードは、カード右下にそれぞれ特別なアイコンが表示されている。 詳細はこちら。 ・チェンジ 第3弾より登場。指定ラウンド後のターン開始時に発動し、カードを縦に大きく動かす。成功すると各ユニットの別形態に変身し、能力が強化される。「大成功」となれば気力も全回復するが、大成功となるかは運が絡む。他には、「大成功」でステータスがさらに上昇するチェンジ-超覚醒-、変身後にバーストのアビリティが使えるチェンジバースト、チェンジバーストに加えて必殺技の演出がド派手に変化する神龍、変身しながらダメージと追加効果を与えるチェンジラッシュ、さまざま形態にド派手なアクションと共に変身していき最終形態になると超パワーアップする「クライマックスチェンジ」がある。 ・ロックオン 第3弾より登場。必殺技が発動可能な状態でアタッカーにすると発動。画面上でカードから発生したラインを敵アタッカーに合わせるようにカードを傾ける。そのラウンドにアタッカーとなっている相手を狙って攻撃できる。アビリティによっては攻撃の際に相手の弱体化・気力減少などの追加効果が発生。ただし、このアビリティを使うと必ず単独攻撃となる。連携攻撃よりも先んじて攻撃することも特徴。亜種として、ロックオン後にバーストのアビリティが使用可能となるロックオンバーストがある。1キルデッキで敵のダメージ軽減効果を下げる要員としてよく使われる。 ・バースト 第5弾より登場。必殺技の発動時にカードをアタックエリア内で大きく左右に動かし続ける。成功すれば必殺技のダメージが上昇するほか、アビリティによっては追加効果が発動。 発動回数の制限は無く、連携攻撃の時に複数のバーストアビリティ持ちがいた場合、1回のカードアクションで纏めてアビリティが発動する。 単純で組み合わせやすいアビリティのためか、他のアビリティと合体して使われることが多い。 ・合体 第6弾より追加。合体アビリティを持つキャラと指定されたパートナーを、サポートエリアで重ねるような動きを行わせる。成功する事で合体アビリティ持ちのキャラが変身。「戦闘力2倍、気力自動回復」がもれなく付与されるほか、追加効果でさらに強化される。一方でパートナーキャラは「合体中」として使用不能になる。戦闘力に加算されなくなるほか、連携攻撃にも参加できない。また、後述するスパーキングやダブル、トリプルとも相性が悪い。他にも、合体後にバーストが使用可能となる合体バースト、合体後にスパーキングが使用可能となる合体スパーキングが登場している。 ・スパーキング GM3弾より追加。超巨大な気弾を生み出して相手を攻撃する。カードを大きく左右に動かし、現れたゲージで自分チーム側のゲージを相手側に押し込んで、一定時間後、自分エリア側が広ければ攻撃成功となって、HP&気力ダメージを与える。失敗した場合は気弾を弾き返されて、ダメージが大きく減少。 スパーキングを行う前、フラットパネル内のカードをサポートエリアに動かす必要があるのだが、気絶してしまったユニットや合体後のパートナーユニット、巨大化したユニットはスパーキングボーナスとして加算されず、最大ボーナスとならないため注意。 ・巨大化 GM6弾より追加。カードを円状にゆっくり動かす。2ラウンド以降の開始時に発動。アビリティ持ちのユニットが巨大化、画面左側のフィールド外に配置された状態になり、以降はバトル時に他の自チームユニット全員の攻撃後、単独でCIを行う。 巨大化所持のキャラが複数いても、一度のバトルで巨大化できるユニットは1人のみ。巨大化したユニットは相手に与えるダメージがアップし、自チームのヒーローエナジーの数に関係なく必殺技を発動することが可能になり、さらに必殺技に追加効果が付く。 ただし、巨大化したユニットは以降画面上のカードが「巨大化中」と表示され、置いたエリアに関わらず戦闘力に加算されなくなり、カードアクションにも参加できない。DBを所持することも不可能なので、DBを持つ敵ユニットを攻撃してCIに勝利しても奪うことができない。のちに巨大化後にバーストが発動可能となる巨大化バーストというアビリティが登場した。 ・Z(ゼット) GM7弾より追加。2ラウンド以降の開始時に発動可能。カードを「Z」の形に動かす。発動時はZアビリティ持ちユニット全員が強化され、そのラウンドのみ気絶無効となる。さらに自分チームのバトル後にZ必殺技で追撃、ダメージを与える。 Zアビリティ持ちのユニット全員が恩恵を受ける特性から、同アビリティ持ちで固めるのが理想。Z必殺技ではヒーローアバターも参加できる(Zアビリティの恩恵は受けられない)。 ・W(ダブル) GM9弾より追加。2ラウンド目以降の自分チームの攻撃終了後に発動可能。カードの動かし方がタイプ毎に異なり、全部で4種類存在(ヒーロー・エリート・バーサーカー・タイプ不一致)。アビリティ持ちのカード一枚と味方カード1枚を動かすことで連携技によるダメージを与え、アビリティによってはダブルに参加した味方ユニットを強化する。2名での連携技であるため、アタッカー1名のみの場合や他のアタッカーが全て気絶している場合は発動できない。 のちに、特定のユニットを参加させることで追加効果がより強くなるWS(ダブルスーパー)、さらに参加するパートナーが増えて3人で攻撃を行うトリプル、トリプルS(トリプルスーパー)がある。ダブルとトリプルは同ターンに続けて発動する事も可能。 また、この手のアビリティは敵のガードを無視してダメージを与える隠し効果がある。 ・バトルカプセル JM1弾より追加。「チェンジ」と同じくカードを上下に大きく動かすことで画面に表示されたゲージを溜める必要がある。ホイポイカプセルを投げて、エリアに対し特定の効果を発動する。敵の弱体化か味方の強化か、効果を与える対象を選ぶのが特徴。最大3個まで投げられるが、確実に最大本数が投げられる保証がないのも「チェンジ」譲り。ちなみに敵1人、2人以上が同じバトルエリアに居続けるミッションの場合、必ず敵がいる列に当たる。 ・マインドブレイク JM5弾より追加。2ラウンド目以降の自分チームの攻撃終了後に発動可能。カードを時計の振り子のように動かす。成功するとバビディが敵を操り、操った敵で同士討ちを行わせ、その操った敵にもダメージを与え、不利な効果を加える。ただし、敵の誰かを操ることができるのは自分チームが攻撃する時、最後に狙った敵だけしか操ることができない。さらに相手が一人だけだった場合、敵を操らず、ダメージを与え、不利な効果を加えるだけになる。 ちなみに、スキル所持者がヒーローズオリジナルも含めてバビディ関連の人物である事も特徴。 ・ダークドラゴン JM8弾より追加。2ラウンド目以降の自分チームの攻撃終了後に発動可能。アタックエリアの中央に対象のカードを、他のカードを四隅に配置する。成功すると味方の気力が減るが相手に大ダメージ、さらに相手側を弱体化させる。四隅に置くカードは最大4人までで、味方から奪った気力の量で効果は増減する。 スキル所持者は全て邪悪龍となっている。 また、上位種のダークドラゴンXも存在し、同じラウンドで同時使用可能。 ・かめはめ波 GDM1弾より追加。孫悟空の掛け声とともにカードを操作してかめはめ波を発動させる。対戦モードの場合、自分と相手が同じラウンドにかめはめ波モードを発動すると、かめはめ波バトルが発動する。他にも、「G」の形にカードを動かして発動させることで、別形態にチェンジしながらかめはめ波を放つゴッドかめはめ波もある。 ・フリーズ GDM3弾より追加。カードを逆時計回りに動かす。入力成功後はカードをすばやくこする。成功すると時の界王神の力で時間を一時的に静止させて相手の攻撃を1度だけ無効化、さらに追加入力で、敵にダメージを与えることができる。要はザ・ワールドである。実は最初の入力で何もしなくても無効化は可能だが、その場合は追加効果が発生しなくなる。 ただし、バトル中に使えるのは1回のみ。さらにあくまで1人を止めるだけなので、連携攻撃に対して使っても、フリーズ終了後にそれ以外のメンバーが攻撃してくるので注意。 時の界王神が関わる関係上、アビリティ所持者は全て味方側のキャラクターとなっている。同じくHPが半分以下になると敵の攻撃を防ぐカウンターラッシュ、ブロックもある。 ちなみにこの手の敵チームの攻撃時に敵にダメージを与えられるアビリティは、敵のHPを0にできず必ず1残る。 ・ゴッドメテオ GDM8弾より追加。カードは五芒星を描くように動かす必要がある。2ラウンド以降に巨大隕石を呼び出して相手にダメージと特殊効果を与える。 ダメージは大したことはないが、次のターンで相手全体を弱体化。次ターンの敵アタッカー(炎属性)及びサポーター(氷属性)の数で能力が前後するのが特徴。 特に敵のダメージを9割カットできる獄炎のゴットメテオがよく対戦やミッションで使用される。敵の与えるダメージを減らすためガードやダメージ軽減を貫通するアビリティも通用しないが、ダメージ倍増を無効にするアビリティを使えば無効化し等倍ダメージを与えることができる。 タッチアクションアビリティ 下画面がパネルに進化したことによって、スーパーになってから登場した。 超エナジー 気弾を指でなぞり気を高め、敵にエネルギー弾をぶつける。技としてはブロリーの「ギガンティックミーティア」によく似ている。自分チームのHエナジーが多いほどダメージがアップし、10個の状態で放つとアクションアビリティとしては破格のダメージを与えることができる。さらにド派手な気弾を放つ上位種、究極エナジーもある。 超スラッシュ 本物の剣や気の刀で敵を斬り、トドメに強力な一閃を放つ。基本的に剣を持ったキャラクターや気を剣状にして使うキャラクターが持つ。さらにド派手に斬りトドメに十の形に斬る上位種、究極スラッシュもある。 超スターブレイク 破壊神たちや破壊神アバターが持つ、地球に向けてたくさん星を落として敵にぶつけて追加効果を発動する。地球大丈夫なんですかね・・本ゲームでもトップクラスに派手なアクションアビリティと言って良い。 神龍・暗黒神龍 上記の神龍モードとは別物。 両手をパーにして下画面に置き神龍を呼び出し、呼び出した後に指で神龍に力を送り願いを叶えてもらい、神龍は自分チームにバフを、暗黒神龍は敵チームにデバフを与える。 キーソードロック 敵チームが5人いる時のみ使用できる。敵に鍵の形をした剣を飛ばし、チャージインパクトに勝つことで次のターンにその敵の全アビリティを封印し、追加効果を与える。また、UM12弾のSEC、暗黒王メチカブラはこのアビリティを持つ敵がいるとバトル開始時に通常アビリティが発動しなくなる。 超アビリティ 第8弾より追加されたもので、CAAと同じところにアイコンを持つ。 自分チームにヒーローアバターがいる時に、時空転送アビリティを持つユニットをカード毎に指定されたラウンド以降にアタッカーにすることで、自分チームの攻撃開始時に発動。カードごとに指定されたキャラクターが転送されて相手を攻撃、さらに追加効果を与える。 亜種の詳細はこちら。 時空転送S(スーパー) JM3弾より追加。発動方法は通常の時空転送と同様。自分チームのHエナジーが6個以上あると、追加効果の性能が上がる。 時空転送W(ダブル) JM6弾より追加。発動方法は通常の時空転送と同様。アバターではなくアビリティ所持者が発動し、呼び出されたキャラクターと発動者で攻撃する。さらに、発動時に自分チームのHエナジーが9個以上あると、追加効果の性能が上がる。 時空転送F(フュージョン) JM8弾より追加。該当カードは1枚のみ。発動すると超サイヤ人4ベジータを呼び出し、そのままフュージョンして超サイヤ人4ゴジータに変身、ビックバンかめはめ波でダメージを与える。 時空転送R(アール) GDM1弾より追加。発動時アタッカーにすると2体の転送キャラのうち1体が出現。必殺技で大ダメージを与えたうえに、呼び出したキャラクターに応じて効果を発動する。該当するのは2枚のみ。 時空転送G(ゴッド) GDM5弾より追加。普通の時空転送とは違い、カードをこすることによって発動する。発動モーションも異なり、時空転送G発動時に敵チームの体力が50%以上で、ダメージが1.5倍となる。 時空転送X(ゼノ) GDM10弾より追加。タイミングよくボタンを押す作業が加わる。相手を時空転送で別次元に送り、そこで待っているキャラで盛大にボコる。 激闘の絆 かつて激闘を繰り広げたライバルや別次元の自分と共闘し、派手なアクションと大ダメージとともに強力な追加効果を発生させる。ほぽ類似したアビリティ、時を超えた共闘もある。 アルティメットユニット 発動に必要なユニットがいてHエナジーが一定以上溜まっている場合、ラウンド開始時に発動可能。一定のHエナジーを消費することで、ユニット効果という特殊効果をもたらす。他にも、主に原作つながりで構成される超ユニット効果、強力な敵でも一発逆転が可能な超ユニット技が存在する。 バトルタイプ 表面の左下にアイコンマークと色がついている。それぞれ特性を持ち、同じターンで同タイプが攻撃すると連携攻撃となり、CIパーフェクトで勝利すると効果を発揮。連携する仲間が多いほど効果がアップする。全部で3タイプ。 ヒーロータイプ アイコンカラーは赤。防御が高く、気絶しにくい。連携攻撃をすると自分の戦闘力が上がる。必殺技やアルティメットユニットが使いやすく、弱点がない。 エリートタイプ アイコンカラーは青。気弾攻撃が得意。防御がやや低めだが、初期気力値が高い。相手を気絶にさせやすく、連携攻撃をすると気力を回復できる。 バーサーカータイプ アイコンカラーは紫。打撃攻撃が得意。攻撃が高めで防御が低く、初期気力も低い。連携攻撃をすると相手のHエナジーを減らす。 成長要素 このゲームでは、ヒーローライセンスを使うことでプレイ内容を記録することが出来る。その中には、ライセンスなしでは十分に楽しめない要素も多数存在する。成長要素は以下のとおり。 ヒーローアバター 本作において自身の分身となるキャラクター。 ドラゴンボール(以下DB) 後述する特殊バトルで条件を満たして勝利することで、DBを入手できる。 DBの所持状態はヒーローライセンスに保存することができ、7つ集めることによって神龍が登場、願いが選択できる。 GM1弾に入ってからは究極DBも存在していた。通常のDBとはまた違った願いを叶えられるものであったが、GDM1弾よりオミット。願いについても通常のDBに引き継がれ、統合される形となった。 ヒーローロボ GM1弾から登場した、プレイヤーのサポートロボット。名前は5文字以内で自由に登録できる。声は『ドラゴンボールGT』のギルと同じ里内信夫が担当。 ヒーローロボに戦闘終了時かカード購入後に入手するロボパーツがある。戦闘前に効果を選択して戦闘中に特殊効果を発動するほか、ロボパーツに設定されたチームボーナスをバトル前に得ることができる。 ロボパーツのパーツスロット数は初期で3つだが、現在では最大9つまで増やすことが可能。 さらに、バトル前のユニット登録後に装備したロボパーツのうち1つを選択することによって、パーツによって指定されたラウンドにロボスキルという特殊効果が自動で発動する。 ロボパーツの所持限度数を超えると、不要なロボパーツを捨てることになるが、不要となったロボパーツは経験値となるので無駄にはならない。のちに後述するスカウターの経験値にもなる。 ロボパーツには3種類のタイプが存在し、選択したパーツによってヒーローロボの姿とサポート内容が変化する。 タイプ 概要 サポートタイプ 白いボディのサポートフォームになる。指定ラウンドで回復や強化を行い、味方ユニットの支援を行う。 アタックタイプ 両腕にトゲ付き鉄球、背中にミサイルを装備した赤いボディのアタックフォームになる。指定ラウンドの自分チームの攻撃終了時に、固定ダメージの追加攻撃を行う。パーツによっては気力ダメージも追加される。 ディフェンスタイプ 両腕に盾を装備した青いボディのディフェンスフォームになる。指定ラウンドに1回だけ相手の攻撃を自動で防御、ダメージを減らす。敵が複数回の攻撃を行う場合、どの攻撃を防ぐかはランダム。防いだ攻撃で相手の必殺技は発動しない。 JM1弾からはロボパーツに代わりヒーローバッジが登場。ロボパーツと入れ替わる形で登場したシステムで、バッジ名は原作に深く関わるアイテムとなっている。 簡単に言うとロボパーツの機能に加えて、新たにヒーロースキルが加わった。ロボスキルは味方の支援効果の面が強かったが、ヒーロースキルは敵の能力値、気力、戦闘力の減少やCI速度の上昇など、敵を妨害する効果となっている。 ロボスキルとヒーロースキルはバッジに両方装備されているが、どちらかしか発動できないミッション、あるいは発動するスキルを選択するミッションが存在する。 また、ヒーロースキルの特性として、JM編で追加されたタッグシステムと連動。タッグパートナー1体と同じタイプのバッジをメインにするとツイン効果、2体と同じならトリプル効果と効果が強化される。 SDBHからは「バトルアプリ」に名称を変更。ラウンド毎に6つ持てるようになり、さらにBM1弾からはボックスが実装され、最大12個までストックできるようになった。 ・スカウター GDM1弾から追加された成長要素。神龍のお願いで貰える。 2ラウンドから自動で発動する基本効果と、2ラウンド以降に条件を満たすことで発動できるスカウターアビリティの2種類の効果を持つ。 不要なヒーローバッジを捨てるたびにスカウター経験値が入り、スカウターレベルが上がればアビリティ発動条件が緩和、基本効果も強化される。 スカウターの種類は複数あり、スカウターレベルが条件に達すると神龍に「スカウターチェンジ」のお願いができるようになる。以下はその内容。 名称 基本効果 スカウターアビリティ サーチスカウター HP回復 敵チームより戦闘力2500~1200以上上回ると、チーム全員でガードが一番低い敵を攻撃する。 ブレイクスカウター パワーUP 戦闘力を9800~8800以上出すと、敵チームのヒーローエナジー-2。 ディバイトスカウター ガードUP 戦闘力を6800~5000以上出すと、敵チーム全員の連携を封印する。 アサルトスカウター 戦闘力UP 戦闘力を12400~11200以上出すと、自分チーム全員の敵チームに与えるダメージが1.3倍になる。 ヒーローズスカウター 気力回復 敵チームより戦闘力4000以上上回ると、敵チーム全員のパワーを半分にする。 バトル方式(以下、ドラゴンボールをDBと呼称) ・DB争奪バトル 第3弾より登場。味方ユニットがDBを所持した状態でバトルが開始され、持ったままの状態で勝利するとそのドラゴンボールを入手することができる。戦闘中に奪えば気力が回復するなどバトル中にも影響があるが、ヒーローライセンスを持っていれば所持状態を記録でき、7つ集めると神龍を呼び出し、願いを選択出来る。 ・究極DB争奪バトル GM1弾より登場。究極DBを所持した状態でバトルを行い、持ったままの状態で勝利するとその究極DBを入手することができる。究極DBの所有者は他の味方ユニットと連携せずに戦闘、CI勝利後に攻撃力が増加するルーレットが発生するのが特徴。 以前はこの戦いに勝利すると究極DBを入手できたが、GDM1弾で究極DBが通常のDBに統合されてからは、通常のDBが手に入るようになった。 ポルンガDBバトル GM7弾より登場。チャージインパクトに勝利すると、その攻撃時のアタッカーの人数に応じてポルンガDBを取得。ポルンガDBを7つ集めると、次のターンでスロットが発生。スロットの出た目によって自軍を有利にする効果が発動する。さらにポルンガDBを7つ集めてバトルに勝利した場合、「ポルンガビッグボーナスタイム」が発生。ルーレットにボールを投下、止まった目に応じて各種ボーナスを取得できる。また、「ポルンガビッグボーナス」のボーナス経験値が筐体に加算されていき、ルーレットに当たればその時点でのボーナス経験値を全て取得することができる(上限1000)。 ・ダークDBバトル JM3弾より登場。持ち主を弱体化させるダークDBの擦り付け合いバトル。誰が最初にダークドラゴンボールを持つかは1ラウンド目の戦闘力バトルで後攻になったチームのアタッカーが持つことになる。しかし、サポートに入っても取り換えることはできない。バトル勝利後、どちらが持っていてもDBに変化、入手できる。 ・ゴッド玉バトル GDM1弾より登場。自分チームと敵チームがそれぞれ持つゴッド玉を如何に大きくできるかのバトル。アタックエリアに出した人数に応じてゴッド玉のレベルが上がり、ゴッド玉レベルがMAXになると所持者の気力が大幅に回復するほか、ゴッド玉を相手にぶつけてダメージを与えられる。バトルで勝利すると、DBが手に入る。 ・キーソードバトル GDM5弾より登場。キーソードの奪い合いバトル。ターン終了直前にCIが発生、勝利すると相手にダメージを与えるほか、相手を弱体化させる。キーソードを所持した状態でバトルに勝つと、新ステージを開放するためのキーソードとDBが手に入る。 ・フォトン玉バトル GDM7弾より登場。フォトン玉は、所持しているキャラクターがアタックエリアに出た時、どれだけの気力を使ったかでレベルが上昇、レベルの高さで敵に与えるダメージと気力ダメージが変わる。ただ、フォトン玉を持っているキャラクターの防御時、CIに負け続けるとフォトン玉が壊れ、時には暴走する。フォトン玉を持ったままバトルに勝つと、DBが1個手に入る。 天下一武道会モード GDM1弾からスタート。全国のマシンに記録された他の人のデッキとゴッド玉バトル形式でバトルする不定期開催のリーグトーナメント。 最初はCリーグからスタートし、ヒーローライセンスを使ってバトルをする。リーグに優勝すると、より高いリーグに進出でき、最上位のゴッドリーグを目指して勝ち進むことが目標となる。負けてしまうとリーグの一回戦からやり直しになってしまう。ただし、決勝戦で負けてしまった時はサタンの仮病で別のリンクで復活のラッキーチャンスが起こることも。 そして、最上位のゴッドリーグ進出者だけが遊べるモードとして邪悪一武闘会が開催されたこともあった。参加可能ユニットが原作での悪役だけと、キャラに縛りが入った上級者向けとなっている。 ちなみにこのモードの実況は、色々なキャラクターがその大会ごとに実況している。 登場キャラクター 一言でいえば、DB世界のオールスター作品と言っても過言ではない。 原作で言えば、アニメ「Z」にあたるサイヤ人編~魔人ブウ編はもとより、舞空術が一般的でなかった少年期(無印)のキャラクターまで登場。当たり前のように空中戦を行っているが、気にしてはいけない。 劇場版、ゲーム作品からも多数登場、さらには「超」の人物まで出てきていて、もはや非戦闘員以外で誰が出ていないかを探すのが難しいほど。 ネコマジンZやアラレちゃん、果てには非常に限定的ながら 別作品の人物 まで登場。オリジナルの世界観「暗黒魔界」からはオリジナルキャラクターも登場しており、世界の広がりは留まる事を知らない。 そしてこのゲーム、この作品が初出となる登場人物の別形態、オリジナルキャラクターも多数輩出している。詳しくは個別項目にて。 家庭用ゲーム ニンテンドー3DSより3作品が発売され、それぞれ20万本以上を売り上げている。。 ・ドラゴンボールヒーローズ アルティメットミッション 2013年2月28日発売。通常の対戦の他にストーリーモードを用意しており、GT編の途中(ベビー編冒頭)まで楽しめる。簡易版ながらすれ違い対戦にも対応。第1弾〜GM4弾まで収録。 ただし、そのままだと処理落ちの酷さがストレスとなるので、アップデートによる改善は必須。 ここからは筆者の私見になるが、3DS版はここから始めるのをお勧めする。エイジごとに手に入るカードが基本ダブらない仕様となっており、プレイし続けていればいずれカードをコンプリートできるので、続編を有利に遊べる。 ・ドラゴンボールヒーローズ アルティメットミッション2 2014年8月7日発売。『ドラゴンボールヒーローズ アルティメットミッション』の続編で、前作からデータを引継ぐことが可能。 JM3弾まで収録、収録カード総数も2000枚以上となる。新モードとして、前作のストーリーモードにあたる『アルティメットユニバースモード』、難易度が高く、一度使ったカードは二度としようできないモード『バーストリミットミッション』が追加。すれちがいの機能も大きく強化された。 無料DLCでJM以降のカードも一部使用可能となっている。 ・ドラゴンボールヒーローズ アルティメットミッションX 2017年4月27日発売。 ドラゴンボールヒーローズの最終弾であるGDM10弾までのカードを収録、収録カード総数も圧巻の3300枚! グラフィックがもはや 筐体版と全く同じレベル で、前2作以上の大迫力のバトルが楽しめる。 新モードは新たな世界観(『ゼノバース』がベース)のストーリーが繰り広げられる『アルティメットヒーローズモード』。 自分でミッションを作って世界中に配信出来る『クリエイションモード』が追加。 アバター以外のキャラもアイテムで強化可能になるなど、新しい試みも加わった。アイテムで、色々なカードにアビリティの追加、CAAの追加又は変更、アルティメットユニットの追加が出来る。 これによって、 ミスターサタンにかめはめ波を撃たせることも出来るぞ! アニヲタwikiに書いてあるこの記事は、忘れずに追記・修正してくれよな! またな! △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 作成してみました。後悔はない。 -- 初期投稿者 (2016-10-09 11 36 20) モア「はい…カードゲームに出演しましても子供達のために一生懸命に…」 -- 名無しさん (2016-10-09 13 57 48) 結局シャンパ編ゴッドボスを超えるクソ難易度ミッションは出なかったね -- 名無しさん (2016-10-10 19 43 41) 人造人間エリートタイプが女体化19号からだんだんゴスロリ化していくの割りと好き ヒーロータイプは第二段階までかっこいいけどそこから先はクソダサボディスーツ化するのが残念 -- 名無しさん (2016-10-10 23 28 16) 名前 コメント
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新羅の原点 イノセント・アルティメット R 光文明 (5) クリーチャー:オリジン/ルナティック・エンペラー 1000+ H・ソウル ■このクリーチャーを、進化クリーチャーとして扱ってもよい。 ■パワーアタッカー+5000 ■W・ブレイカー 作者:焼き鳥 フレーバーテキスト 評価 光文明にパワーアタッカーはおかしいと思う。 -- 名無しさん (2014-05-23 19 35 09) 名前 コメント
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登録日:2018/10/31 (水) 18 16 57 更新日:2024/04/30 Tue 12 40 33NEW! 所要時間:約 7 分で読めます ▽タグ一覧 IFストーリー やけにきれいなピッコロ スピンオフ ドラゴンボール ドラゴン画廊・リー ヤムチャ 人生ゲーム(物理) 努力 外伝 少年ジャンプ+ 意外なラスボス 漫画 現実は非情である 転生 転生したらヤムチャだった件 転生ヤムチャ 運命を変える戦い 集英社 鳥山明 ヤムチャ以上にヤムチャしてやるぜ!!! 『ドラゴンボール外伝 転生したらヤムチャだった件』とは、人気バトル漫画『ドラゴンボール』のスピンオフ漫画の1つである。通称『転生ヤムチャ』。 原作は鳥山明で、漫画はドラゴン画廊・リーが担当している。 漫画アプリ「少年ジャンプ+」にて2016年12月から2017年8月にかけて連載されていた。 全1巻。 概要 『ドラゴンボール』きってのヘタレキャラナイスガイとして知られるヤムチャを主人公とした漫画。 といってもタイトルから分かるとおり本作は転生ものなので、正確には「ヤムチャに転生した男子高校生の活躍を描いた漫画」である。 ヤムチャに転生した高校生はドラゴンボールマニアであり、原作のあらすじを網羅している彼がどのようにして未来を変えていくのかが本作の見所となっている。 その際にとあるポイントで原作とは違う道に進むので、本作は「もしヤムチャがあの時あの道を進んでいたらどうなっていたか?」というファンの疑問に答えている漫画とも言えるかもしれない。 ちなみに作者のドラゴン画廊・リー氏はTwitterや同人誌などでパロディイラストや二次創作を公開している程のドラゴンボールファンであり、作画は当時の原作のタッチに似せて描かれている。 あらすじ 歩道橋で足を踏み外し転落してしまったドラゴンボール好きの男子高校生。 目が覚めるとそこには『ドラゴンボール』で見覚えのある光景が広がっており、なんと同作のキャラの1人、ヤムチャに転生していた。 悟空達に生で会えて感激し、ブルマと付き合えると胸を躍らせる。 そしてそのままブルマと西の都へ帰りドラゴンワールドを満喫しようとするが、数年後にサイヤ人との戦いでヤムチャが死ぬ事を思い出す。 そこで悟空と一緒に亀仙人の元で修業を積む事にし、運命の日までに地球人最強を目指す事を決意。 果たして少年は、未来に待ち構える残酷な運命を自らの手で変える事が出来るのか……? 登場人物 少年/ヤムチャ 本作の主人公。 元々はドラゴンボールが好きなごく普通の男子高校生だったが、歩道橋を踏み外し転落し意識を失う。 目を覚ますとそこはドラゴンワールドであり、盗賊の頃のヤムチャに転生していた。 ブルマを一途に愛そうとしたのも束の間、数年後のサイヤ人戦で命を落とす事を思い出し絶望する。 しかし今からみっちり修業すれば地球人ナンバー1ぐらいにはなれるのではないかと思い、ヘタレキャラを返上するためにも亀仙人の元で修業をする事に決めた。 運命の日までに亀仙人とカリン様の修業、超神水を飲む等やれるだけの事はやり、ナメック星に行って潜在能力も引き出してもらったので、サイヤ人戦までに戦闘力が10000を越える。 栽培マンが5匹がかりで自爆してもびくともしない体となっており、ナッパも難なく撃破した。 そのため、原作においてナッパ戦で死亡したZ戦士は(死がドラゴンボールの消滅に直結するピッコロ含め)全員生き残っている。 ベジータを辛うじて退けた後は彼を確実に仕留めようするも、これから先の未来の事が頭をよぎり止めは刺せなかった。 後編のネタバレ そしてセルゲーム当日には、ある人物と決着をつけるためにある場所へと向かう。 その人物からは「おめぇは結構勝ち組だろ そこそこ強いしイケメンだしモテるしよ」と読者の気持ちを代弁されている。 戦いの後でその人物と和解し、もう自分は戦力にならないだろうからヤムチャとして平和に生きていこうと心に決めた。 番外編ではブルマに告白する前にベジータと勝負をし、完膚なきまでに叩きのめされた事でブルマの事をすっぱり諦めた。 本編では描かれていないが、ピッコロ大魔王やギニュー特戦隊とも戦っており、その様子は単行本カバー裏で描かれている。 孫悟空 原作の主人公。 亀仙人のところへ行こうとした時にヤムチャが一緒に行きたいと言ったので、彼と共にカメハウスへと向かった。 サイヤ人戦ではヤムチャと協力してベジータを退けたが、今度は自分1人で決着をつけたいと思っていたので、止めを刺そうとするヤムチャを制止していた。 孫悟飯 残念ながら目立った出番はない。 ブルマ ヤムチャと一緒に西の都へ帰ろうとしていたが、彼にそれを拒否された後で「めちゃくちゃ強くなって帰ってくるから待っててください」と力強く言われたので、熱意に負けて「は…はい…」と答えてウーロンと2人で都へ帰っていった。 ウーロン 冗談のつもりで悟空を「宇宙人じゃねえのか?」と言った時にヤムチャに「するどいなあ」と感心される。 プーアル 亀仙人のところへいくヤムチャについていくが、その後は原作通り空気。 亀仙人 ウミガメ 本作では番外編でのみの出番。 クリリン 栽培マンの自爆に耐え切ったヤムチャを「さすがヤムチャさんだ」と感服していた。 ベジータに止めを刺そうとして制止される役はヤムチャが担った。 番外編ではヤムチャに恋愛相談をされ、別れ際に「3年後にいい人にめぐり合えるって」と言われきょとんとする。 天津飯 地球に戻ってきたヤムチャの気を感じ取り、「さらに信じられんぐらい強くなった」と驚いていた。 餃子 残念ながら本作でもあまり目立った出番はない。 実は彼も少年と同じく転生者であり、前の世界では「オーショウ」という名で知られたドラゴンボールマニアであった。 ヤムチャは一度も死ぬことなくうまく生き延びていったが、転生者は実は死ぬと再び同じキャラの登場時点からやり直しになるらしく、 当初は真っ当に餃子として生きていこうとしたが、それではどうやっても死を避けられないので、これまでに何度も餃子としてやりなおしている。 そのため死を回避していくヤムチャを見て「一体何周目だ?」と同じように死に戻りを繰り返したと思っていた。 元々ナンバーワン思考のエリート学生であったので餃子のキャラは自分に合っていないと感じており、今回は超能力とドラゴンボールを駆使して世界を支配しようと企んでいる。いわば本作のラスボスである。 ヤムチャとの戦いでは超能力で相手の動きを封じるが、ヤムチャ(少年)にヤムチャの誕生日を質問された時に隙が出来、魔封波で封じられそうになる。 だがヤムチャ(少年)がオーショウの事を思い出した事で封印はされず、互いに「ドッガンバトル」のコアなプレイヤーであった事で意気投合する。 そしてドラゴンボール愛を思い出した事でヤムチャ(少年)と和解し、餃子として真面目に生きていこうと決意した。 ピッコロ 栽培マン達の自爆を耐え抜いたヤムチャを見て「どんな修業をしやがったんだ…」と驚愕する。 神様と融合した後は、どこか遠くでとある人物と戦っているヤムチャ(少年)の事を心配していた。 神様 悟空達とサイヤ人の戦いを天界で見守り、決着が着いた後にヤムチャ(少年)と同じ気を纏った者が悟空達の中にいる事を見抜く。 ミスターポポ ヤムチャの頼みでユンザビット高地にある神様の宇宙船のところまで案内する。 最長老様 地球からはるばるやってきたヤムチャの頼みで、彼の潜在能力を引き出す。 その前にヤムチャの記憶を読み取り、彼が転生者である事や自らの手で運命を変えようとしている事を知った。 ネイル サイヤ人襲来の日まで、ヤムチャの頼みで彼の修業に付き合う。 そしてサイヤ人襲来の日にはドラゴンボールを使ってヤムチャを地球に送り届けている。 ポルンガ 呼び出されて食い気味にヤムチャに願い事を言われたので、困惑しつつ彼を地球へワープさせた。 栽培マン 原作では自爆でヤムチャを葬ったが、本作では5匹がかりで自爆をしてもヤムチャにかすり傷ひとつつける事も出来なかった。 ナッパ ヤムチャの戦闘力が桁違いだった事に驚愕し、ベジータに始末されることなくそのまま瞬殺される。 ベジータ 悟空とヤムチャの2人を相手に互角の勝負をするも、ヤムチャの「あっ破壊神ビルス!!!」という嘘に騙されて隙が出来、あえなく敗れる。 番外編ではブルマに告白しようとしていたヤムチャに勝負を挑まれ、彼を一方的に叩きのめしている。 以下後編にかけてのネタバレにつき注意 ビルス シャンパ 今回の騒動の黒幕。 2人で「転生ゲーム」をやっており、異世界の人間2人を選んで戦士に転生させ、どちらが強くなるかの勝負をしていた模様。 ちなみにビルスはヤムチャ、シャンパは餃子で勝負していた。 ウィス ヴァドス 転生ゲームで勝負をする破壊神2人を見守っていた。 ゲームが終わった後は、解放された転生者2人の魂を元の肉体へと戻していた。 ヤムズorチャオチャ おまけマンガに登場。 ヤムチャと餃子がブルマに作らせた「フュージョンズ」オリジナルアイテムのメタモリングを使ってフュージョンした姿。 極限まで力を引き出した2人が合体した事で超パワーを秘めた戦士が誕生したが、落ち武者ヘアに一本毛が立ち、顔も微妙であったのでフュージョンで強くなる事は諦めた。 未来は変えられるはずだ!! ヘタレキャラを返上するんだ!! オレでもがんばって追記・修正すれば… 地球人ナンバーワンならなれるかもしれない!!! △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] これ主人公が徹底していい奴だったからか、乗っ取ってるとか成り代わってることへの不快感はなかったな -- 名無しさん (2018-10-31 18 48 03) 他の作品だったら原作では死ぬキャラに転生するって普通に絶望しそうなもんだけど、あんまり悲壮感がなく「みっちり修行すれば勝てるようになるかも」って楽観的に考えられるのはひとえにドラゴンボールの世界観ゆえなんだろうな。修行してもダメだったとしてもドラゴンボールで生き返らせてもらえるのは確定だし。 -- 名無しさん (2018-10-31 18 55 20) ↑×2 ベジータ追撃しようとした時にトランクスの顔が脳裏をよぎって攻撃止めるシーンええよね -- 名無しさん (2018-10-31 18 59 52) 徹底してとまでは思わなかった、ドラゴンワールドに転生したことを喜ぶよりヤムチャである事を嘆いている点と本来のヤムチャの魂がどうなってるのかを気にしていない点で、ヤムチャがヤムチャのまま活躍するにはどうするべきかというのは昔2ちゃんで「たまにはヤムチャが活躍する物語を考えようぜ」スレとかで長年論じられてきた話だし、未完結がほとんどだがあちらの方がヤムチャに対する愛は感じた。 -- 名無しさん (2018-10-31 19 01 18) 元はただの学生なのにドラゴンボール界の厳しい修行を逃げ出さずにやり遂げたのはすごいと思う。 -- 名無しさん (2018-10-31 19 27 05) 原作でもアニキキャラな一面があっただけに、クリリンが頼れる戦力としてもヤムチャを慕ってる感じがまた微笑ましいというか。 -- 名無しさん (2018-10-31 19 47 44) あの意外なラストも含めて、面白かった。だから・・・ピッコロ大魔王、ラディッツ、フリーザ、人造人間20号19号戦もどんな対決・展開したかも含めた状態でアニメ化して欲しかった・・・・その矢先に・・・そして、ドラゴン画廊・リーさんが描いた追悼イラストも感動・感激した。 -- 名無しさん (2018-10-31 19 58 14) 融合した後のピッコロさんは主人公の正体知ってたのか。でも何も言わないでいてくれたと。 -- 名無しさん (2018-10-31 20 22 15) それまでの部分は、あくまでヤムチャ本人じゃないもんなー。と思いながら見てたが、ベジータに止めを刺せなかった時は、ヤムチャ本人が未来から来たり、先の事を知った場合でもきっとこんな感じかな?と思った。あとラスボス的な位置の奴の名前、今更ながらそういう事か… -- 名無しさん (2018-10-31 21 30 18) でも修行に耐えれたのはやっぱりヤムチャの強さがあってこそなんだよね普通の人間は亀仙人の修行にも耐えられないから -- 名無しさん (2018-10-31 21 42 09) 格ゲーで暴るヤムチャに対し「これは転生ヤムチャだ」とコメが流れるようになったのはこれが原因か -- 名無しさん (2018-10-31 22 53 40) 某小説投稿サイトにまったくと言っていいほど同じコンセプトのがあるのでこれの初報見たとき小説の漫画化かと思った -- 名無しさん (2018-11-01 09 09 05) よくバナーを見かけたけど、こんな短い作品だったのか。 -- 名無しさん (2018-11-01 21 25 50) 鶴さんが亡くなった時、主人公はどんな心境だったんだろうな -- 名無しさん (2018-11-02 12 34 42) べジータ戦の後に皆が生き残っているシーン見て、ちょっと感動したな。でも誰も死ななかったらナメック星に行く必要無くなるから、どんな展開になったんだろうか? -- 名無しさん (2018-11-03 20 32 06) ↑私も思います。それにラディッツ戦も、どんな展開になったんだろう?流石に無関係なおじさんや、悟空を見殺すという訳にもいかないし・・・でも、ブルマが悟空が一日間違えたと言ってるし・・・ブツブツ、ウ~ン。 -- 名無しさん (2018-11-03 22 04 51) しかし、最初の死まで12年くらいあるヤムチャだから色々対策立てられたけど、餃子って初登場から作中時系列ではそんなに間を置かずに死ぬから修行どころではなくはっきり言って詰んでるよな…。まぁ生き残る事自体は簡単だが、天さんの信頼を裏切る必要があるっていう -- 名無しさん (2018-11-04 13 26 25) 転生して一番有利なことってフュージョンの存在を知っていることだよな。これを全員に教えればかなり展開が楽になる -- 名無しさん (2018-11-04 14 01 49) ↑問題は説明が困難な事だね。相当練習しないとできない上に気のコントロール技術が必要なので、まず存在を信じてもらえるのかどうか…… -- 名無しさん (2018-11-05 23 52 52) 個人的にビルス達のシーンでオーイシナホ先生風の絵柄になるのが好き -- 名無しさん (2018-11-06 08 32 58) ピルス様ああああぁぁぁぁ!!>< -- 名無しさん (2018-12-02 12 43 42) この漫画のテーマは人の可能性です -- 名無しさん (2019-02-15 22 02 19) 面白かったけど、本来のヤムチャはどこいってたんだ。まあループの一つで終わってしまってそれっきりなんだろうが。 -- 名無しさん (2019-05-22 07 19 39) 転生した原因は神々の遊びに巻き込まれたとのことだけど、ということは主人公が生きている元の世界も第六、第七宇宙もしくはその他の宇宙にある惑星の一つとして存在しているのかな。そう考えると主人公もドラゴンボールの世界にはじめからいたことになるけど。またそうなると他の遠い惑星で起きていることを正確に予言している鳥山明先生は超能力者かな? -- 名無しさん (2019-05-22 10 44 20) あの世界ではね -- 名無しさん (2019-05-22 10 45 24) なんとなく本編のヤムチャもブルマと別れた(諦めた)時はこの漫画で描いてあった感じだったんじゃないかと思った。浮気云々にしてもブルマの口からトランクスに伝えられたことなわけだし -- 名無しさん (2019-11-19 10 43 15) ↑4今回の件はビルス達の遊びの一環みたいだから実際は現実じゃなく仮想世界の出来事とかかも知れない。つまり本来のヤムチャは何ら関係なく普通に生活してるかも -- 名無しさん (2020-06-08 15 25 09) 後の展開知ってるからこそできる転生モノの強みを精いっぱい生かして対策しまくってサイヤ人襲来で戦闘力10000ってのがすげえリアルというか大真面目に考えてるファン目線感ある。これがアニメだったらリクーム倒しちゃうもんなぁ -- 名無しさん (2021-08-07 09 21 41) 原作だけじゃなく他のメディアミックス作品の設定も活かしてるのガチマニア感あって良かった。もっと長く読みたかったけど本家と同じく「反響大きかったから延長」とはならなかったか…… -- 名無しさん (2021-09-09 21 30 20) 結論出たのに、最後に転生者2人の魂が元の肉体へ戻っちゃったのが少し可哀相だなぁ 元に戻っても2人とも無意識レベルで強くなってるのかもしれないが -- 名無しさん (2021-09-12 17 51 31) 肉体はもとに戻っても、鍛えられた精神はそのままだろうから大丈夫でね? -- 名無しさん (2021-12-13 22 26 57) 先にドラゴンボールでゲロの居場所突き止めて倒すって方法は使わなかったんだな あまり歴史を変えすぎるとトランクスが特効薬を持って未来から来なかったりZ戦士の強さが抑えられてダーブラで詰むしな -- 名無しさん (2022-04-05 23 02 19) 「『ヤムチャ』というジョブまたはクラスのポテンシャルの高さを見せる漫画」という解釈で見る分にはいいんだけど、「でも『ヤムチャ』というキャラは結局このクラスをつゆ程も活かせなかったんだよな」と考えると本編ヤムチャを見る目がかなり厳しくなってしまった。 -- 名無しさん (2022-12-17 19 51 31) これほど強くなってもベジータ戦じゃ他の仲間も死なない程度に加勢した総力戦だった模様 -- 名無しさん (2023-02-25 22 24 43) 名前 コメント
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登録日:2012/10/26(金) 11 20 27 更新日:2024/01/31 Wed 21 57 35NEW! 所要時間:約 7 分で読めます ▽タグ一覧 05年冬アニメ A15 UG☆アルティメットガール m.o.e. アニメ アルティメットガール ウルトラシリーズ ウルトラシリーズ←のパクリ ウルトラマン ウルトラマン←のパクリ エロ クレヨンしんちゃん パロディ豊富 ムトウユージ 巨大ヒーロー 特撮? UG☆アルティメットガールとは、2005年に放送されたアニメ。 ありとあらゆる面においてウルトラシリーズその他モロモロのパク……パロディという豪快なエロアニメである。 ◆あらすじ 一見、平和な地球。 しかし、毎週月曜日になるとどこからともなく街中に巨大怪獣が現れていた。 だが、怪獣がいるならばヒーローもいるもの。怪獣が現れる度に巨大ヒーローUFOマンが現れて怪獣を倒していた。 人々もそんなやり取りに慣れていき、怪獣出現は毎週定例行事と化していた。 4月のある月曜日、いつも通り怪獣が現れた。 怪獣が現れた近くの高校に通う白絹、ヴィヴィアン、つぼみの3人の女子は怪獣やUFOマンを見物しようと近付いていた。 そこにどこからともなくやってきたUFOマン参上! しかし、UFOマンは着地時にうっかりシルクら3名を踏み潰してしまった。 仕方がないのでUFOマンは肉体と魂を3人に分け与えて蘇生を行った。しかし、その為にUFOマンは著しく小型化、戦闘能力も失ってしまった。 その代わり、力を分け与えた3人がUFOマンと合体して巨大ヒーローになる事が出来るようになった。 様々な問題を抱えたヒーローだが、自分達がやらなければ他に誰がやるという理由で、3人は仕方なく(約1名はノリノリ)巨大ヒーロー「アルティメットガール」に変身する。 ◆アルティメットガール UFOマンをスティックとする事で変身する巨大ヒーロー。変身後は約30mとなる。 UFOマンもアルティメットガールの一部となる為、同時に一人しか変身不可能。 必殺技は一つを除いて持っておらず、基本的に素手で戦う。 変身時間は大体3分だが、連続変身等でUFOマンが疲労していると変身可能時間が短くなる。 変身している間は時間経過でドンドンパワーを失っていき、パワーが減少すると服が破けていく。 また、サークレットに入ったUFOマンはカラータイマーのような役割で、時間経過で緑→黄→赤と変色していく。 彼女らのパワーの源はm.o.e.と呼ばれる力。m.o.e.とは、 michaiyan(見ちゃいやん) otome(乙女の) energy(エナジー) の略で、要は羞恥心。 その為、パワーが無くなって服が破けていくに従ってm.o.e.パワーも溜まりやすい。 m.o.e.パワーが強い程肉体も強化される他、MAXまで溜まるとアルティメットビームという強力なビームを放てる。 また、変身解除後は全裸で変身前に着ていた服も消えてしまう為、 変身時は人気がない所で全裸で行う事が多く、変身解除後は他のメンバーが服を持ってくる必要がある。 ◆登場人物 小春野 白絹(こはるの しるく) CV 福圓美里 誕生日 1987年7月3日 住所 杉並区阿佐谷 身長 156cm バスト Bカップ 血液型 A型 変身時の身長 31.2m 変身時の体重 17000t 二子山学園高校の2年M78組7番。 引っ込み思案でモジモジした性格。同じ高校の報道部員の真に惚れている。 最初に変身したアルティメットガールで、付けられた名前は「アルティメットガール・貧乳」 しかし、吹き飛ばされて乳揺れが起きる程度には胸はあり、巨乳のヴィヴィアンとの比較の意味合いが強い。 性格上、m.o.e.パワーが最も強い。 変身前は茶髪、変身後のコスチュームは白。 中の人は15年後に本家でコイン怪獣を演じる事になった。 鳳 ヴィヴィアン(おおとり-) CV 生天目仁美 誕生日 1987年10月12日 住所 杉並区高円寺南 身長 168cm バスト Eカップ 血液型 B型 変身時の身長 33.6m 変身時の体重 21000t 白絹のクラスメート。 サバサバした男勝りな性格で、体格もいい。 お嬢様育ちで、母親から「大和撫子たる者人前で素肌を晒してはいけない」と教えられてきた為、白絹とは別路線でアルティメットガール化に抵抗がある。 「アルティメットガール・巨乳」と呼ばれる通り、胸がデカイ。肉弾戦が得意。 実は白絹に惚れており、白絹の真に対する気持ちも知っている為、葛藤する事も。その為、白絹から怒っていると勘違いされた。 この気持ちは白絹にはまだ知られていないが、つぼみには気付かれている。 その為、白絹が傍にいる事が彼女のm.o.e.パワーに大きく影響する。 変身前は金髪、変身後のコスチュームは赤。 諸星 つぼみ(もろぼし-) CV 徳永愛 誕生日 1987年4月23日 住所 杉並区南荻窪 身長 147cm バスト Aカップ 血液型 AB型 変身時の身長 29.4m 変身時の体重 15000t 白絹、ヴィヴィアンのクラスメート。 眼鏡っ娘で僕っ娘。「ッス」口調。お気楽な性格。 コスプレイヤーとして活動しており、様々なコスプレが着られるという事でバイトにコスプレ喫茶を選んだ程。 レイヤーとして場慣れしている為、アルティメットガール化に服が消えていく事も含めて最も抵抗がない。 逆に言うと羞恥心が薄い為、m.o.e.パワーがあまり溜まらず3人の中で最弱。その代わり、騙し討ちといった頭脳戦に優れる。 付けられた名前は「アルティメットガール・ロリ」。 また、自身らをアルティメットガールと名付けたのもつぼみである。 変身前は黒髪、変身後のコスチュームは青。変身すると眼鏡が外れる。 UFOマン CV 古谷徹 ウルトラマン的な巨大ヒーロー。 怪獣が現れる度にどこからか飛んできて、倒すとどこかへと去っていく存在。 だが3人に力を分け与えてからは小型化、シルクの部屋に居候する。 3人は彼の股間から伸びる先端が太い棒を握る事でアルティメットガールに変身する。 3人が死んだ原因を自身のせいなのに怪獣のせいにしたり、何かと白絹に脅しをかけたり、女性好きだったりと案外俗物的。 中の人は子役時代に本家に顔出し出演した事がある。 諸星 真(もろぼし まこと) CV 泰勇気 つぼみの1歳年上の兄で、シルクの憧れの男性。 報道部に所属しており、毎週UFOマンや怪獣、アルティメットガールのスクープを激写しようとバイクで駆け回っている。 その情熱はアルティメットガールの正体を暴く為にジャーナリストとしての技術を上げようと、アメリカ留学を考える程。 コケたヴィヴィアンから抱き着かれたり、白絹に(アルティメットガール)巨乳が気になると言ったりした為、ヴィヴィアンと恋人だと勘違いされる。 ちなみに真自身は白絹の気持ちを知らない。 苗字の元ネタは言うまでもない。 岡村 与作(おかむら よさく) CV 松山鷹志 怪獣ジャーナリストの男性。 怪獣が現れると現地を訪れて実況をする。 アルティメットガール登場後はアルティメットガールの正体を暴く為に、 「アルちゃんを探せ」といった企画をしたり、アルティメットガールに対しての攻撃を情熱的に解説したり。 アルティメットガールに当初UFOマンP(ピチピチの意)と名付けたり(アニメではUFOマン子)、巨乳、貧乳、ロリと名付けた人。 小春野 繭(こはるの まゆ) CV 木村亜希子 ZATVのレポーターでシルクの姉。 いつも岡村と共に怪獣とヒーローの戦いを生中継しに向かう。 シルクがアルティメットガールの正体でないかと疑う辺り勘はいいが運が悪い。 ◆怪獣 アルティメットガールの怪獣参照。 ◆サブタイトル 全部ウルトラシリーズ(1話だけ怪奇大作戦が混ざっているが)のパロディ。 分かる人はこれだけで相当ニヤニヤできるハズ。 第1話アルティメット作戦第一号 第2話輝け! アルティメット三姉妹 第3話UGが死ぬとき! 東京は壊滅する! 第4話あっ! つぼみが食べられる! 第5話アキバより愛をこめて 第6話白絹やぶれかぶれ 第7話アルティメットガール西へ 第8話京都行きます 第9話ヴィヴィアン夕陽に死す 第10話UGだ! 萌えろ! 第11話変態 第12話さらばアルティメットガール ◆余談 R-15な描写が多いアニメだが、なんとあのクレヨンしんちゃんに登場した事がある。とはいっても劇中劇として。 「ワールドカップで盛り上がるゾ」にて2006年のワールドカップ観戦をしていた野原家(withむさえ)が、 ひろしがコンビニに買い出しに行ってる間にサッカーに飽きてチャンネルを変えた時に放送していたアニメ。 クレしん画風にこそなっていたものの映っていたのはシルクで、UFOマンという単語も登場していた。 エンディングクレジットは春野 白絹で声優も同じ。 しんのすけは「あ、アニメやってる~……なんでこんな時間に?」ともっともなツッコミをしていた。 明らかに対象年齢が違うネタに、アルティメットガールを知っている人は思わず吹いてしまっただろう。 このネタはクレヨンしんちゃんとアルティメットガールの監督が、共にムトウユージである事も関係している。 ちなみに、ワールドカップの方はアニメでは日本が勝ったが、翌日の現実の試合は日本が負けた。 また、白絹とヴィヴィアンの中の人は後にプリキュアの主人公を入れ違いで演じている。 本作は一応円谷プロ非公認であるが、11年後にはぬわんと円谷プロ公認の変身ヒロインアニメが放送された。 追記・修正は服が破れてからお願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 変身する3人の名前ウルトラマンのキャラオマージュだな -- 名無しさん (2013-09-08 10 42 11) ↑小春野はコスモスの春野ムサシ、鳳はレオのおおとりゲン、諸星は言うまでもなくセブンのダンか。 -- 名無しさん (2013-11-26 03 50 59) そう言えば同系の変身3部作を含めても仮面ライダーのパロは無かったな、 -- 名無しさん (2014-04-13 20 37 08) 円谷妄信者の荒川の偏愛が爆発している -- 名無しさん (2015-06-01 23 23 16) ↑荒川さんって荒川稔久さんのこと?いたっけか、あの人。 -- 名無しさん (2015-06-01 23 33 11) ↑あ・・・今調べたら、荒川じゃなくコスモスの西園悟だった・・・・・・orz -- 名無しさん (2015-06-01 23 36 59) サブタイトルがウルトラシリーズのパロディってのは県立地球防衛軍と同じだな -- 名無しさん (2016-11-23 23 40 24) ヒーローが自分からマスコミに名前を伝えたって展開ではジードを先取りしてるな -- 名無しさん (2018-05-31 11 50 51) ほぼド級編隊エグゼロスじゃねぇか…… -- 名無しさん (2020-03-22 09 50 04) このアニメの怪獣ものとしてダメなところを抽出したのが「3分ポッキリ大進撃」である -- 名無しさん (2020-09-30 16 57 51) 名前 コメント
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アルティメット、ドロップ一覧 + 神殿 VR神殿 ID 深緑 黄緑 空 青 紫 桃 赤 橙 黄 白 アラン ガエボルグ [0.47%] ジャスティ-23ST [0.47%] ドラゴンスレイヤー [0.47%] ガエボルグ [0.47%] クロススケア [0.47%] ガエボルグ [0.47%] 勇者のディスカ [0.47%] クロススケア [0.47%] ガエボルグ [0.47%] 勇者のディスカ [0.47%] アラン メラン ヴィクターアクス [0.098%] スタンドスティル [0.03%] フロウウェンの盾 [0.098%] ゴッド/TP [0.06%] 対アンドロイド用ライフル [0.098%] 雷杖「インドラ」 [0.48%] ゴッド/レグス [0.098%] ゴッド/HP [0.06%] カスタムバリアver.00 [0.098%] サイレンスクロー [0.48%] メラン デルディー フレイムビジット [0.095%] ヤスミノコフ2000H [0.095%] マフ [0.47%] サイレンスクロー [0.47%] スピリットガーメント [0.095%] オーラフィールド [0.029%] キュア/スロー [0.095%] ブライトネスサークル [0.029%] サイレンスクロー [0.47%] ヒーロー/アビリティ [0.059%] デルディー エル・ラッピー ファイナルインパクト [1.56%] サプレストガン [0.32%] ジャスティ-23ST [1.56%] サプレストガン [0.32%] サプレストガン [0.32%] スティングティップ [0.32%] サプレストガン [0.32%] エッグパーツ [0.32%] クロススケア [1.56%] DBの剣(3077) [0.009%] エル・ラッピー ラブ・ラッピー アギト(1980) [50%] ゴッド/ラック [87.5%] ハートオブポウム [50%] ラビットウォンド [50%] ゴッド/ラック [50%] ラビットウォンド [50%] ゴッド/ラック [87.5%] 神の吐息 [50%] 神の吐息 [50%] エレクトロフレーム [50%] ラブ・ラッピー オブリリー キュア/ポイズン [0.059%] ジャスティ-23ST [0.47%] ジャスティ-23ST [0.47%] ガエボルグ [0.47%] L K14コンバット [0.095%] 雷杖「インドラ」 [0.47%] ヴィクターアクス [0.095%] ドラゴンスレイヤー [0.47%] フロウウェンの大剣(3084) [0.47%] 勇者のディスカ [0.47%] オブリリー ミルリリー スタンドスティル [50%] カスタムバリアver.00 [87.5%] リジェネレイトギア [50%] ヴィクターアクス [87.5%] ウインドミル [50%] ウインドミル [50%] ウインドミル [50%] オーラフィールド [50%] セキュアフット [50%] キュア/ポイズン [50%] ミルリリー モスバートン ファイナルインパクト [0.063%] ジャスティ-23ST [0.063%] ジャスティ-23ST [0.063%] ガエボルグ [0.063%] L K14コンバット [0.063%] 雷杖「インドラ」 [0.063%] 勇者のディスカ [0.063%] クロススケア [0.063%] ブレイバス [0.063%] L K14コンバット [0.063%] モスバートン ヒルデルト アスカ [0.25%] フロウウェンの大剣(3060) [1.25%] アンシエントセイバー [0.25%] フロウウェンの大剣(3067) [1.25%] カムイ [0.25%] テクニカルクローサー [0.25%] フロウウェンの大剣(3082) [1.25%] ツインブランド [0.25%] アギト(1977) [0.25%] ヴィクターアクス [1.25%] ヒルデルト ヒルデトゥール カムイ [50%] アギト(1983) [87.5%] ゴッド/パワー [50%] ウインドミル [50%] ラビットウォンド [50%] バルディッシュ [50%] ラビットウォンド [50%] ウインドミル [50%] フライトカッター [50%] フライトカッター [37.5%] ヒルデトゥール クリムゾンアサシン ヴィクターアクス [0.13%] 匂う鎧 [0.078%] DBの剣(3064) [0.62%] アンシエントセイバー [0.13%] ヤスミノコフ9000M [0.13%] アングルフィスト [0.62%] ゴッド/テクニック [0.13%] 対アンドロイド用ライフル [0.13%] ツインサイコガン [0.13%] アンシエントセイバー [0.13%] クリムゾンアサシン インディベルラ ツインサイコガン [0.11%] 輝石「ムーラ」 [0.11%] ヤシャ [0.0031%] アングルフィスト [0.55%] サイレンスクロー [0.55%] サイレンスクロー [0.55%] フライトカッター [0.11%] サイレンスクロー [0.55%] ジャスティ-23ST [0.55%] スタンドスティル [0.034%] インディベルラ バルバレイ L&K38コンバット ヘヴンリー/レジスト ツインブランド デロルレの殻 ヘヴンリー/TP デロルレの殻 ツインブランド ヘヴンリー/TP ゴッドハンド ヘヴンリー/HP ID 深緑 黄緑 空 青 紫 桃 赤 橙 黄 白 VR神殿α カラドボルグ ウォルス-MK2 ラストサバイバー ヴィジャヤ H S25ジャスティス 氷杖「ダゴン」 解放者のディスカ ブラッディアート アドスロット 解放者のディスカ VR神殿α VR神殿α メテオスマッシュ - - ゾンデアンプ ゾンデアンプ ゾンデアンプ - ゾンデアンプ - - VR神殿α VR神殿β ヴィジャヤ カラドボルグ カラドボルグ カラドボルグ カラドボルグ ヴィジャヤ カラドボルグ カラドボルグ カラドボルグ カラドボルグ VR神殿β VR神殿β カスタムレイver.00 ブラッディアート ラストサバイバー ヴィジャヤ ブラッディアート 氷杖「ダゴン」 解放者のディスカ ラストサバイバー カスタムレイver.00 解放者のディスカ VR神殿β VR神殿β メテオスマッシュ カスタムレイver.00 カスタムレイver.00 カスタムレイver.00 カスタムレイver.00 バータアンプ カスタムレイver.00 ブラッディアート アダマンの杖 カスタムレイver.00 VR神殿β VR神殿β バータアンプ ウォルス-MK2 ウォルス-MK2 アダマンの杖 H S25ジャスティス - アダマンの杖 カスタムレイver.00 レッドバリア H S25ジャスティス VR神殿β VR神殿β - アダマンの杖 アダマンの杖 ブレイブハンマー アダマンの杖 - アシストバリア アダマンの杖 - アダマンの杖 VR神殿β ID 深緑 黄緑 空 青 紫 桃 赤 橙 黄 白 + 宇宙船 VR宇宙船 |ID| 深緑 | 黄緑 | 空 | 青 | 紫 | 桃 | 赤 | 橙 | 黄 |白|ギルチッチ ファイナルインパクト [0.47%] クロススケア [0.47%] ドラゴンスレイヤー [0.47%] ギルティライト [0.47%] L K14コンバット [0.47%] ガエボルグ [0.47%] エレクトロフレーム [0.095%] スティングティップ [0.095%] ガエボルグ [0.47%] L K14コンバット [0.47%] ギルチッチ ダブチッチ ガエボルグ [0.82%] ジャスティ-23ST [0.47%] チェインソード [0.095%] アライブアクゥー [0.47%] L K14コンバット [0.47%] 雷杖「インドラ」 [0.47%] 輝石「ムーラ」 [0.095%] セキュアフット [0.029%] ドラゴンスレイヤー [0.82%] 勇者のディスカ [0.47%] ダブチッチ グルグス ファイナルインパクト [0.47%] クロススケア [0.47%] ドラゴンスレイヤー [0.47%] アライブアクゥー [0.47%] L K14コンバット [0.47%] 雷杖「インドラ」 [0.47%] アギト(1977) [0.095%] フロウウェンの盾 [0.095%] アンシエントセイバー [0.095%] ゴッド/レグス [0.059%] グルグス グルグス・グー フロウウェンの盾 [0.095%] HP/リバイバル [0.059%] ヴィクターアクス [0.095%] サプレストガン [0.095%] ゴッド/レグス [0.059%] ゴッド/アビリティ [0.059%] アギト(1980) [0.095%] アンシエントセイバー [0.095%] ゴッド/レグス [0.059%] L K14コンバット [0.47%] グルグス・グー パンアームズ サプレストガン [0.16%] エッグパーツ [0.16%] スティングティップ [0.78%] スティングティップ [0.78%] スティングティップ [0.78%] 雷杖「インドラ」 [0.78%] アルティメットフレーム [0.16%] ヴィクターアクス [0.78%] パーフェクト/レジスト [0.16%] 勇者のディスカ [1.37%] パンアームズ ミギウム バルディッシュ [0.14%] ツインサイコガン [0.14%] アギト(1975) [0.004%] マフ [0.7%] 輝石「ムーラ」 [0.14%] 対アンドロイド用ライフル [0.14%] 勇者のディスカ [1.23%] ゴッドハンド [0.14%] 勇者のディスカ [1.23%] アングルフィスト [1.23%] ミギウム ヒドゥーム ゴッド/アーム [0.088%] カムイ [0.14%] コンバットギア [0.7%] 輝石「ムーラ」 [0.14%] ヤスミノコフ2000H [0.14%] 輝石「ムーラ」 [0.14%] PB/クリエイト [0.14%] ヤスミノコフ2000H [0.14%] ヤスミノコフ2000H [0.14%] ヤスミノコフ2000H [0.14%] ヒドゥーム グランソーサラー ブライトネスサークル [0.024%] グリーニルカード [0.0023%] マフ [0.39%] デビル/テクニック [0.079%] ツインサイコガン [0.079%] ゴッド/TP [0.049%] レッドリアカード [0.0023%] ラビットウォンド [0.079%] ブライトネスサークル [0.024%] スティングティップ [0.39%] グランソーサラー デルセイバー アギト(1977) [0.079%] 短銃「ガルド」 [0.0023%] フライトカッター [0.079%] フロウウェンの盾 [0.079%] アギト(1980) [0.079%] 雷杖「インドラ」 [0.39%] フロウウェンの盾 [0.079%] DBの剣(3070) [0.39%] 輝石「ムーラ」 [0.079%] セキュアフット [0.024%] デルセイバー バランゾ パンツァーファースト [0.16%] パンツァーファースト [0.16%] エッグパーツ [0.78%] リジェネレイトギア [0.78%] パンツァーファースト [0.16%] エッグパーツ [0.16%] パンツァーファースト [0.16%] パンツァーファースト [0.16%] エッグパーツ [0.16%] ツインサイコガン [0.16%] バランゾ ゴル・ドラゴン ゴッドハンド メーザービーム メーザービーム メーザービーム フォトンメーザー 迅雷 メーザービーム 土杖ブラウニー ヘヴンリー/HP 灼炎鳳牙 ID 深緑 黄緑 空 青 紫 桃 赤 橙 黄 白 VR宇宙船α アダマンの杖 ウォルス-MK2 ラストサバイバー ヴィジャヤ H S25ジャスティス 氷杖「ダゴン」 解放者のディスカ ブラッディアート レッドバリア 解放者のディスカ VR宇宙船α VR宇宙船α メテオスマッシュ - - - - フォイエアンプ - アドスロット アドスロット ブルーバリア VR宇宙船α VR宇宙船α - - - - - - - - - フォイエアンプ VR宇宙船α VR宇宙船β デュランダル ウォルス-MK2 ラストサバイバー ヴィジャヤ H S25ジャスティス 氷杖「ダゴン」 解放者のディスカ ブラッディアート - 解放者のディスカ VR宇宙船β VR宇宙船β メテオスマッシュ - - - - ギバータアンプ - - - - VR宇宙船β ID 深緑 黄緑 空 青 紫 桃 赤 橙 黄 白 + 中央管理区 中央管理区 ID 深緑 黄緑 空 青 紫 桃 赤 橙 黄 白 メリルリア 匂う鎧 [0.059%] ジャスティ-23ST [0.47%] スタッグカットラリ [0.47%] ガエボルグ [0.47%] クロススケア [0.47%] ピンカルカード [0.0027%] アギト(1991) [0.095%] クロススケア [0.47%] 雷杖「インドラ」 [0.47%] L K14コンバット [0.47%] メリルリア メリルタス キュア/ショック [0.068%] アスカ [0.11%] ヤツデ [0.11%] フロウウェンの鎧 [0.11%] アトリビュートウォル [0.11%] ヤツデ [0.11%] ハッパ [0.11%] ドラゴンスレイヤー [0.55%] ファイナルインパクト [0.55%] ヤツデ [0.11%] メリルタス メリカロル マダムノアマガサ [0.25%] ハッパ [0.25%] ニョイボウ [0.25%] 神の吐息 [0.25%] ヘブンパニッシャー [0.0072%] アスカ [0.25%] アスカ [0.25%] アスカ [0.25%] アスカ [0.25%] アスカ [1.25%] メリカロル メリクル ソウルバニッシュ [0.25%] バルディッシュ [0.25%] バルディッシュ [0.25%] 迅雷 [0.25%] 迅雷 [0.25%] 神の吐息 [0.25%] ツインブレイズ [0.25%] キュア/フリーズ [0.25%] ツインブレイズ [0.25%] ニョイボウ [0.25%] メリクル メリキュス 対アンドロイド用ライフル [0.25%] レッドスコルピオ [0.25%] ヤスミノコフ7000V [0.25%] バルディッシュ [0.25%] アギト(1975) [0.078%] レッドスコルピオ [0.25%] レッドスコルピオ [0.25%] レッドスコルピオ [0.25%] ニョイボウ [0.25%] レッドスコルピオ [1.25%] メリキュス ウル・ギボン ファイナルインパクト [0.47%] ジャスティ-23ST [0.47%] ドラゴンスレイヤー [0.47%] ブルーフルカード [0.0027%] クロススケア [0.47%] ハッパ [0.095%] スタッグカットラリ [0.47%] クロススケア [0.47%] PB/クリエイト [0.059%] 勇者のディスカ [0.47%] ウル・ギボン ゾル・ギボン エレクトロフレーム [0.034%] セキュアフット [0.034%] HP/リバイバル [0.068%] アギト(1983) [0.11%] アギト(1983) [0.11%] セキュアフット [0.034%] ブライトネスサークル [0.047%] ドラゴンスレイヤー [0.55%] スピリットガーメント [0.068%] 勇者のディスカ [0.55%] ゾル・ギボン ギブルス マダムノヒガサ [0.0072%] エンジェルハープ [0.0072%] 迅雷 [0.25%] マダムノアマガサ [0.25%] ゴッド/アビリティ [0.25%] マダムノアマガサ [0.25%] ゴッド/バトル [0.25%] サイコウォンド [0.0072%] ラヴィス=カノン [0.0072%] ラヴィス=カノン [0.0072%] ギブルス ギー ヤツデ [0.095%] キュア/スロー [0.059%] ジャスティ-23ST [0.47%] アライブアクゥー [0.47%] L K14コンバット [0.095%] ガエボルグ [0.47%] ハッパ [0.47%] ドラゴンスレイヤー [0.47%] ファイナルインパクト [0.47%] ヤツデ [0.47%] ギー ギ・グー ギ・グーの腹部 [0.25%] ギ・グーの腹部 [0.25%] 封印ノダチ [0.0072%] ハッパ [1.25%] ギ・グーの腹部 [0.25%] ギ・グーの腹部 [0.25%] ギ・グーの腹部 [0.25%] ギ・グーの腹部 [0.25%] ギ・グーの腹部 [0.25%] ギ・グーの腹部 [0.25%] ギ・グー シノワベリル スティングティップ [0.13%] シノワベリルの両手 [0.13%] シノワベリルの両手 [0.13%] シノワベリルの両手 [0.13%] シノワベリルの両手 [0.13%] シノワベリルの両手 [0.13%] シノワベリルの両手 [0.13%] フライトカッター [0.13%] シノワベリルの両手 [0.13%] マフ [0.62%] シノワベリル シノワスピゲル アギト(1983) [0.14%] ヤスミノコフ3000R [0.14%] ヘブンパニッシャー [0.004%] エレクトロフレーム [0.044%] カスタムバリアver.00 [0.14%] ソウルバニッシュ [0.14%] ソウルバニッシュ [0.14%] トリポリックシールド [0.044%] スタッグカットラリ [0.7%] ツインブランド [0.7%] シノワスピゲル ガルグリフォン 匂う盾 ガルグリフォンの羽 ゴッドハンド ガルグリフォンの羽 ガルグリフォンの羽 ヘヴンリー/HP ガルグリフォンの羽 ガルグリフォンの羽 ガラティーン ヘヴンリー/TP |ID| 深緑 | 黄緑 | 空 | 青 | 紫 | 桃 | 赤 | 橙 | 黄 |白|中央管理区密林地区北 ヴィジャヤ デュランダル デュランダル デュランダル デュランダル ヴィジャヤ デュランダル デュランダル デュランダル デュランダル 中央管理区密林地区北 中央管理区密林地区北 ブレイバス ブラッディアート ドラゴンスレイヤー ガエボルグ ブラッディアート 雷杖「インドラ」 勇者のディスカ ラストサバイバー ブレイバス 勇者のディスカ 中央管理区密林地区北 中央管理区密林地区北 ファイナルインパクト ブレイバス ブレイバス ブレイバス ブレイバス レッドバリア ブレイバス クロススケア ズミウランの杖 ブレイバス 中央管理区密林地区北 中央管理区密林地区北 - ジャスティ-23ST ウォルス-MK2 ズミウランの杖 L K14コンバット ギゾンデアンプ ズミウランの杖 ブレイバス レッドバリア H S25ジャスティス 中央管理区密林地区北 中央管理区密林地区北 - ズミウランの杖 ズミウランの杖 ブレイブハンマー ズミウランの杖 - レッドバリア ズミウランの杖 アドスロット ズミウランの杖 中央管理区密林地区北 中央管理区密林地区北 - - レッドバリア - - - - - - レッドバリア 中央管理区密林地区北 中央管理区密林地区東 デュランダル ジャスティ-23ST ドラゴンスレイヤー ガエボルグ L K14コンバット 雷杖「インドラ」 勇者のディスカ クロススケア イエローバリア 勇者のディスカ 中央管理区密林地区東 中央管理区密林地区東 ファイナルインパクト - - イエローバリア イエローバリア イエローバリア イエローバリア イエローバリア - - 中央管理区密林地区東 中央管理区密林地区東 アドスロット - - - - ギフォイエアンプ - - - - 中央管理区密林地区東 中央管理区高山地区 ヴィジャヤ デュランダル デュランダル デュランダル デュランダル ヴィジャヤ デュランダル デュランダル デュランダル デュランダル 中央管理区高山地区 中央管理区高山地区 ブレイバス ブラッディアート ドラゴンスレイヤー ガエボルグ ブラッディアート 雷杖「インドラ」 勇者のディスカ ラストサバイバー ブレイバス 勇者のディスカ 中央管理区高山地区 中央管理区高山地区 ファイナルインパクト ブレイバス ブレイバス ブレイバス ブレイバス ラゾンデアンプ ブレイバス クロススケア ズミウランの杖 ブレイバス 中央管理区高山地区 中央管理区高山地区 - ジャスティ-23ST ウォルス-MK2 ズミウランの杖 L K14コンバット - ズミウランの杖 ブレイバス - H S25ジャスティス 中央管理区高山地区 中央管理区高山地区 - ズミウランの杖 ズミウランの杖 ブレイブハンマー ズミウランの杖 - - ズミウランの杖 - ズミウランの杖 中央管理区高山地区 中央管理区高山地区 - アドスロット - - - - - - - - 中央管理区高山地区 中央管理区海岸地区 ファイナルインパクト ジャスティ-23ST ドラゴンスレイヤー ガエボルグ L K14コンバット ブルーバリア 勇者のディスカ クロススケア ブルーバリア 勇者のディスカ 中央管理区海岸地区 中央管理区海岸地区 ズミウランの杖 ブルーバリア アドスロット - - ラバータアンプ ブルーバリア - ブルーアンプ - 中央管理区海岸地区 中央管理区海岸地区 ブルーバリア ブルーアンプ - - - ブルーアンプ ブルーアンプ - - - 中央管理区海岸地区 ID 深緑 黄緑 空 青 紫 桃 赤 橙 黄 白 + プラント プラント ID 深緑 黄緑 空 青 紫 桃 赤 橙 黄 白 ドルムオルム サイレンスクロー [0.47%] クロススケア [0.47%] キュア/パラライズ [0.059%] ヤツデ [0.095%] L K14コンバット [0.47%] ガエボルグ [0.47%] ニョイボウ [0.095%] ドラゴンスレイヤー [0.47%] L K14コンバット [0.47%] スピリットガーメント [0.095%] ドルムオルム ドルムダール ギルティライト [0.55%] マフ [0.55%] スタンドスティル [0.034%] インペリアルピック [0.11%] DBの剣(3067) [0.0031%] 雷杖「インドラ」 [0.55%] パーフェクト/レジスト [0.11%] TP/リバイバル [0.068%] 匂う鎧 [0.11%] 匂う鎧 [0.11%] ドルムダール レコン メーザービーム [0.0110%] ジャスティ-23ST [0.16%] ギルティライト [0.032%] ツインブランド [0.0110%] L K14コンバット [0.032%] 雷杖「インドラ」 [0.032%] - [0%] - [0%] ギルティライト [0.032%] L K14コンバット [0.032%] レコン シノワゾア アギト(1991) [0.095%] 対アンドロイド用ライフル [0.095%] サイレンスクロー [0.47%] セキュアフット [0.029%] アギト(1991) [0.095%] フロウウェンの大剣(3077) [0.0027%] アノライフル [0.095%] ツインチャクラム [0.095%] ザンバ [0.095%] 勇者のディスカ [0.47%] シノワゾア シノワゼレ ヤスミノコフ2000H [0.11%] ヤスミノコフ7000V [0.11%] ザンバ [0.11%] ザンバ [0.11%] ヤスミノコフ7000V [0.11%] サイコウォンド [0.00032%] ヘブンパニッシャー [0.00032%] ザンバ [0.11%] ヒトガタ [0.11%] ヤミガラス [0.11%] シノワゼレ モルフォス セキュアフット [0.039%] ラヴィス=カノン [0.0036%] ツインブレイズ [0.13%] TP/リバイバル [0.078%] トリポリックシールド [0.039%] トリポリックシールド [0.039%] 匂う鎧 [0.13%] スタンドスティル [0.038%] ヤスミノコフ7000V [0.13%] 扇舞 [0.13%] モルフォス デルデプス ヤミガラス [0.13%] オーラフィールド [0.039%] ブライトネスサークル [0.039%] ソウルバニッシュ [0.13%] エレクトロフレーム [0.039%] デビル/テクニック [0.078%] オーラフィールド [0.054%] ファルクロー [0.13%] イエローブーズカード [0.0036%] ギルティライト [0.62%] デルデプス デルバイツァ サイコウォンド [0.00072%] ヘブンパニッシャー [0.00072%] ソウルバニッシュ [0.25%] サイコウォンド [0.0072%] 神の吐息 [0.25%] ヒトガタ [0.25%] ヒトガタ [0.25%] ヘブンパニッシャー [0.00072%] マダムノアマガサ [0.25%] ファルクロー [0.25%] デルバイツァ オルガフロウ 侵食遺伝子フロウ Dフォトンコア Dフォトンコア 侵食遺伝子フロウ 侵食遺伝子フロウ 侵食遺伝子フロウ Dフォトンコア 侵食遺伝子フロウ 侵食遺伝子フロウ Dフォトンコア ID 深緑 黄緑 空 青 紫 桃 赤 橙 黄 白 プラント上層 デュランダル ジャスティ-23ST ドラゴンスレイヤー ガエボルグ L K14コンバット 雷杖「インドラ」 勇者のディスカ クロススケア レッドアンプ 勇者のディスカ プラント上層 プラント上層 ファイナルインパクト - レッドアンプ アドスロット - ラフォイエアンプ レッドアンプ - アドスロット - プラント上層 プラント上層 ズミウランの杖 - - - - レッドアンプ - - - - プラント上層 プラント下層 ガエボルグ デュランダル デュランダル デュランダル デュランダル ガエボルグ デュランダル デュランダル デュランダル デュランダル プラント下層 プラント下層 ブレイバス クロススケア ドラゴンスレイヤー ガエボルグ クロススケア 雷杖「インドラ」 勇者のディスカ ドラゴンスレイヤー ブレイバス 勇者のディスカ プラント下層 プラント下層 ファイナルインパクト ブレイバス ブレイバス ブレイバス ブレイバス イエローアンプ ブレイバス クロススケア ズミウランの杖 ブレイバス プラント下層 プラント下層 ズミウランの杖 ジャスティ-23ST ジャスティ-23ST ズミウランの杖 L K14コンバット - ズミウランの杖 ブレイバス イエローアンプ L K14コンバット プラント下層 プラント下層 - ズミウランの杖 ズミウランの杖 アライブアクゥー ズミウランの杖 - イエローアンプ ズミウランの杖 - ズミウランの杖 プラント下層 プラント下層 - - - - アドスロット - - - - - プラント下層 ID 深緑 黄緑 空 青 紫 桃 赤 橙 黄 白 + 管理塔 管理塔 ID 深緑 黄緑 空 青 紫 桃 赤 橙 黄 白 イル・ギル ネイクロー [0.009%] フレイムガーメント [0.097%] ヤミガラス [0.32%] デモニックフォーク [0.32%] デモニックフォーク [0.32%] デモニックフォーク [0.32%] トリポリックシールド [0.32%] デモニックフォーク [0.32%] ヤミガラス [0.32%] ヤミガラス [0.32%] イル・ギル デルリリー 真瑚経書 [0.009%] クロススケア [1.56%] ドラゴンスレイヤー [1.56%] ヒトガタ [0.32%] ヒトガタ [0.32%] ハートオブポウム [0.32%] スタンドスティル [0.32%] ヒトガタ [0.32%] ハートオブポウム [0.32%] サイコウォンド [0.0009%] デルリリー イプシロン ファイナルインパクト [1.56%] アノライフル [0.32%] ファルクロー [0.32%] アギト(1980) [0.32%] ファルクロー [0.32%] ファルクロー [0.32%] セキュアフット [0.32%] アノライフル [0.32%] ズミウランの杖 [1.56%] ファルクロー [0.32%] イプシロン ID 深緑 黄緑 空 青 紫 桃 赤 橙 黄 白 コメント 名前 コメント
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【作品名】ドラゴンボールGT 悟空外伝 【ジャンル】アニメ 【作品設定】GTのさらに100年後、悟空の子孫を描いた作品 【名前】孫悟空Jr 【属性】超サイヤ人に覚醒した少年 【大きさ】小学生並 【攻撃力】参考の妖魔王を一撃で10メートル吹っ飛ばし5発の打撃で失神させられる。 【防御力】大砲から発射された直径3メートルの鉄球が直撃しても痛がる程度 50メートル程の高さから落下しても無傷、超サイヤ人になっているのでそれらの時より10倍以上 【素早さ】一瞬で50メートル先の妖魔王の背後に回って打撃ができる反応と戦闘速度 長距離移動は狼と並走が可能 50メートルの高さはある木の頂上まで跳躍が可能 【特殊能力】追いつめられたときに一瞬気の力で妖怪を吹っ飛ばすシーンがあるが 自在に使えるようには見えないので考慮不可 超サイヤ人状態なので素の状態から攻撃・耐久・戦闘速度が10倍以上になっている。 (超サイヤ人になった孫悟空が攻撃・耐久・戦闘速度が10倍になる設定の界王拳10倍以上に向上している描写を見せているため) この状態は変身をコントロールできてるわけではなく一時的な状態であり2分程戦うと気絶してしまう。 【長所】かなりの若さで超サイヤ人になれた 【短所】超サイヤ人としては低すぎるスペック、自由に気や変身をコントロールできるようになったGT最終回の描写が使えない 【戦法】変身が切れる前に殴り飛ばす 【備考】超全集3巻のこの話のページに悟空にそっくりの子孫・孫悟空Jrが主人公の話とあるので主人公 参考 【名前】妖魔王 【属性】パオズ山最強の妖魔 【大きさ】6m以上のサイズの猪の顔をした二足歩行生物 【攻撃力】3m以上のサイズの熊を一撃でダウンさせたり締め落とすことが可能 右腕が大砲になっていて直径3mの鉄球を発射する。 【防御力】3m以上のサイズの熊の打撃で無傷、噛まれてもちょっと痛がる程度 【素早さ】熊が至近距離から殴るのを回避したりより速く攻撃が可能 長距離移動は大きさ相応 【特殊能力】なし 【長所】大柄な熊を圧倒できる 【短所】あっさり噛ませにされる。 参戦vol.107 vol.107 653名前:格無しさん[sage]投稿日:2014/12/15(月)23 51 37.01ID l5i5VDLU[12/12] 孫悟空Jr考察 6メートルサイズを数メートル吹っ飛ばす腕力 直径3メートルの鉄の塊は約110tこれを大砲の速度で出してるので無傷であれば 家屋破壊耐久は大きく上回るか、さらにその10倍 熊(0.05秒反応)以上の相手が反応できない速度で50M移動なので約秒速1000m=マッハ2.94以上の反応と戦闘速度 速くて堅いのでこれだけなら超音速行けそうだが 耐久に比べ火力が低いのと戦闘時間が2分しか持たないのが難点 分けが取れないのでかなり落ちるだろう 常人反応不可の壁から見てみる ○七原秋也殴り勝ち ○山田ヤマト殴り勝ち ○ストック 殴り勝ち ×淳 2分ぐらいなら酸素持つか負け ○ツナ 殴り勝ち ○アシタカ 殴り勝ち ○B・B 殴り勝ち ○くるり殴り勝ち ○ビュー・バンズ 殴りまくって勝ち ○神崎・H・アリア殴り勝ち ○阿万音鈴羽withバイク殴って気絶勝ち ○須賀沢 嬢殴り勝ち ○内原富手夫殴り勝ち ○リリアーネ&イザヤwithマルタ 殴り勝ち ○犀宮楓withアルミニwith霊馬殴り勝ち ○おじいさん+鉄人飛び上がっておじいさんを殴って勝ち ○クラフト・ロレンスwithホロ(狼形態)ロレンスを殴って勝ち ○僕withティラノサウルス僕を殴って勝ち ○ガイア 殴り勝ち ○主人公(鳥類)殴りまくって勝ち ○アヴェンジャー自身の殴りに耐えられるので勝ち ○丹寅朝太郎殴り勝ち ○キリト 殴り勝ち ○高坂桐乃 殴り勝ち ○平和島静雄 殴り勝ち ○村山斬 殴り勝ち ○海老三 殴り勝ち ○コロッケボーイ 殴り勝ち ○キララ 殴り勝ち ×ホーマーwith霊柩車 2分耐えられて負け ○高町恭也殴り勝ち ○滝川吉野戦闘速度はともかく反応は上か殴り勝ち ×時子 速すぎて2分粘られる負け ×男 速すぎて2分粘られる負け ×安藤寿来 速すぎて2分粘られる負け ×大野慎也 速すぎて2分粘られる負け この上もでかいのとか来てキツイ 時子>孫悟空Jr>滝川吉野